绘制没有对角线的 SCNBox 边缘?

Drawing edges of SCNBox without diagonal line?

我正在使用 Apple 的 ARKit 制作 AR 应用程序,我想制作盒子的线框轮廓。代码中描述并显示在图片中的那个在盒子的每个面上绘制斜边。它还隐藏了盒子另一侧的角。 Scene Kit 中有没有办法让我摆脱对角线并使盒子透明,显示所有边和顶点?

let box:SCNNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: CGFloat(0.1), height: CGFloat(0.1), length: CGFloat(0.1), chamferRadius: CGFloat(0)))
box.geometry?.firstMaterial?.fillMode = .lines
box.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green

我不确定如何去掉对角线。

但是将 material 设置为双面会在框的另一侧绘制线条。

 box.geometry?.firstMaterial?.isDoubleSided = true

编辑:

这是实现您想要的效果的另一种方法(摆脱那些对角线!)

let sm = "float u = _surface.diffuseTexcoord.x; \n" +
    "float v = _surface.diffuseTexcoord.y; \n" +
    "int u100 = int(u * 100); \n" +
    "int v100 = int(v * 100); \n" +
    "if (u100 % 99 == 0 || v100 % 99 == 0) { \n" +
    "  // do nothing \n" +
    "} else { \n" +
    "    discard_fragment(); \n" +
    "} \n"

let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)

box.firstMaterial?.emission.contents = UIColor.green

box.firstMaterial?.shaderModifiers = [SCNShaderModifierEntryPoint.surface: sm] 

box.firstMaterial?.isDoubleSided = true

当您使用 SCNBox 创建一个 SCNGeometry 对象时,创建的几何体由 12 个三角形组成,当您将 fillMode 设置为 .lines 时,SceneKit 绘制边每个三角形。这意味着除非您在调用 SCNBox 后自己修改几何体或创建自定义几何体,告诉 SceneKit 确切绘制哪些线,否则我认为您无法摆脱那些对角线。

一种方法是制作一个透明的 .png 图像纹理,除了边缘周围的边框。

然后,将其作为 material 的 diffuse 内容附加到您正在创建的任何对象。 (我在委托方法中做了我的,但这可以很容易地提取到任何 class 你最终生成你的几何图形。)

// MARK: - ARSCNViewDelegate
// Override to create and configure nodes for anchors added to the view's session.
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {

    // Create our Cube
    let shape = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)

    let material = SCNMaterial()
    material.isDoubleSided = true
    material.diffuse.contents = UIImage(named: "art.scnassets/border.png")
    material.transparencyMode = .aOne

    shape.materials = [material]

    // Throw it on a node
    let newNode = SCNNode(geometry: shape)

    return newNode
}