无法理解浮动和对象实例化之间比较的原因

Cannot understand reason for comparison between float and object instantiation

我无法理解来自 Tesseract control.cpp 的以下代码:

(stats_.doc_outline_errs / static_cast<float>(page_res->char_count) <=
     quality_outline_pc)

stats_.doc_outline_errsshortpage_res->char_countintquality_outline_pc 是:

double_VAR_H(quality_outline_pc, 1.0,
               "good_quality_doc lte outline error limit");

double_VAR_H是:

#define double_VAR_H(name,val,comment)\
  tesseract::DoubleParam     name

我们似乎在比较 short 除以 int 转换为 float 与变量声明,即 tesseract::DoubleParam quality_outline_pc?

它是某些 C++ 特定功能吗?

我正在研究这个的原因是我在这一行从 Valgrind 得到一个错误:

==29454== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==29454==    at 0x5AB9E76: tesseract::Tesseract::rejection_passes(PAGE_RES*, ETEXT_DESC*, TBOX const*, char const*) (control.cpp:665)

It seems we are comparing a short divided by an int casted to float with a variable declaration, namely tesseract::DoubleParam quality_outline_pc?

我不知道你所说的 "comparing with a variable declaration" 是什么意思。您正在将计算值与变量值进行比较。 DoubleParam 类型可以使用其转换运算符 operator double() 转换为 double。除法的结果将从 float 转换为 double 以匹配,并且将比较这两个值。

Is it some C++ specific feature?

我也不知道你的意思。所有这些操作(类型转换、除法和比较)都是 C++ 语言的一部分。

The reason I'm looking into this is that I get an error from Valgrind

这意味着这些变量之一还没有被初始化。