哪些 Canvas 和位图方法按 dpi (Android) 缩放?

Which Canvas and Bitmap methods get scaled by dpi (Android)?

我知道 android 会按 dpi 自动缩放从 res/drawable 加载的位图。当我为我的游戏加载资源(例如 tileset)时,我使用 BitmapFactory 选项手动关闭它。

//Loads Bitmaps for the tileset
public void loadTiles(int s) {
    Bitmap subimage = null;
    BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
    o.inScaled = false;
    Bitmap tileset = BitmapFactory.decodeResource(activity.getResources(), s, o);
    try {


        numTilesAcross = tileset.getWidth() / tileSize;
        tiles = new Tile[3][numTilesAcross];


        for(int col = 0; col < numTilesAcross; col++) {
            subimage = Bitmap.createBitmap(tileset,
                        col * tileSize,
                        0,
                        tileSize,
                        tileSize
                    );
            tiles[0][col] = new Tile(subimage, Tile.UNBLOCKED);
            subimage = Bitmap.createBitmap(tileset,
                        col * tileSize,
                        tileSize,
                        tileSize,
                        tileSize
                    );
            tiles[1][col] = new Tile(subimage, Tile.BLOCKED);
            subimage = Bitmap.createBitmap(tileset,
                        col * tileSize,
                        2 * tileSize,
                        tileSize,
                        tileSize
                    );
            tiles[2][col] = new Tile(subimage, Tile.TRIGGER);
        }

    }
    catch(Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

问题是当我将它们绘制到我的 Canvas(然后绘制到表面视图)时,如果我在低于 mdpi 的任何 dpi 上测试游戏,则图块被缩放得太小 space 之间,如果我测试更高的东西,它们会画得太大并且重叠。

主要问题是什么方法使用 dpi 因子进行缩放。我使用

绘制图像
//tiles[r][c].getImage() returns a Bitmap
canvas.drawBitmap(
                tiles[row][col].getImage(),
                (int)x + col * tileSize,
                (int)y + row * tileSize,
                null
            );

canvas.drawBitmap() 是否使用 dpi 缩放?或者缩放是否与我在 loadTiles(int s) 方法中获取子图像的方式有关?我检查了 loadTiles 中加载的位图的 width/height,它们是我想要的大小。

注意:我自己将最终图像缩放到屏幕,绘制到 canvas 的所有位图的大小应该与 dpi 无关。

编辑: 这是一些正在发生的事情的照片...... 这是 mdpi,应该是这样的 http://cdn.img42.com/e9359c298455d505c3317bd705372030.png

这是 hdpi,请注意事物是如何缩放并与在它们之前绘制的图块重叠的 http://cdn.img42.com/540b7896947049250fea3f3fa5a08331.png

这是 ldpi,请注意图块太小,它们在中间留下 space img42/420e938b3eebc503247cd0181b779402fe.png

我明白了。我正在阅读 Canvas 的文档,我必须在 canvas 和通过调用

加载位图时设置密度
canvas.setDensity(DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM);
bitmap.setDensity(DisplayMetrics.DENSITYMEDIUM);

相关文档:

https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#setDensity%28int%29

https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html#setDensity%28int%29

我还可以在从工作表中加载它们的子图像后,将所有图像的像素密度设置回系统像素密度,这样游戏看起来会更漂亮、更少 scaled/skewed