ff_replay ff_effect 中的子结构为空

ff_replay substructure in ff_effect empty

我正在为尚未支持的游戏手柄开发力反馈驱动程序 (linux)。

每当用户空间中的应用程序请求 ff 效果(例如隆隆声)时,我的驱动程序中的一个函数就会被调用:

static int foo_ff_play(struct input_dev *dev, void *data, struct ff_effect *effect)

这是由我的初始化函数中的以下代码设置的:

input_set_capability(dev, EV_FF, FF_RUMBLE);
input_ff_create_memless(dev, NULL, foo_ff_play);

我正在访问 ff_effect 结构(传递给我的 foo_ff_play 函数),如下所示:

static int foo_ff_play(struct input_dev *dev, void *data, struct ff_effect *effect)
{
    u16 length;
    length = effect->replay.length;
    printk(KERN_DEBUG "length: %i", length);

    return 0;
}

问题是,报告的长度(在 ff_effect->replay 中)始终为零。

这很令人困惑,因为我在我的设备上 运行 fftest,而 fftest 肯定设置了长度属性:https://github.com/flosse/linuxconsole/blob/master/utils/fftest.c(第 308 行)

/* a strong rumbling effect */
effects[4].type = FF_RUMBLE;
effects[4].id = -1;
effects[4].u.rumble.strong_magnitude = 0x8000;
effects[4].u.rumble.weak_magnitude = 0;
effects[4].replay.length = 5000;
effects[4].replay.delay = 1000;

这跟"memlessness"有关系吗?为什么 ff_replay 中的数据似乎为零(如果不是)?

提前致谢

为什么重播结构是空的?

看看 https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L406 我们发现:

static void ml_play_effects(struct ml_device *ml)
{
    struct ff_effect effect;
    DECLARE_BITMAP(handled_bm, FF_MEMLESS_EFFECTS);

    memset(handled_bm, 0, sizeof(handled_bm));

    while (ml_get_combo_effect(ml, handled_bm, &effect))
        ml->play_effect(ml->dev, ml->private, &effect);

    ml_schedule_timer(ml);
}

ml_get_combo_effect 通过调用 ml_combine_effects 来设置效果,但是 ml_combine_effects 根本不会将 replay.length 复制到传递给我们的 ff_effect 结构foo_play_effect(至少如果效果类型是 FF_RUMBLE 则不会):https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L286

这就是我们无法在 foo_play_effect 函数中读出 ff_replay-data 的原因。

好的,replay 是空的 - 那么我们如何确定我们必须播放多长时间的效果(例如 FF_RUMBLE)?

看来回放结构是我们甚至不需要随身携带的东西。是的,fftest设置了长度,然后把效果上传给驱动,但是如果我们看一下ml_ff_upload(https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L481),可以看到如下:

if (test_bit(FF_EFFECT_STARTED, &state->flags)) {
    __clear_bit(FF_EFFECT_PLAYING, &state->flags);
    state->play_at = jiffies +
             msecs_to_jiffies(state->effect->replay.delay);
    state->stop_at = state->play_at +
             msecs_to_jiffies(state->effect->replay.length);
    state->adj_at = state->play_at;
    ml_schedule_timer(ml);
}

这意味着持续时间已经由 输入-子系统处理。它启动效果并根据需要停止它。

此外,我们可以在 https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/include/uapi/linux/input.h#L279 处看到

/*
 * All duration values are expressed in ms. Values above 32767 ms (0x7fff)
 * should not be used and have unspecified results.
 */

也就是说我们的效果至少要播放32767ms。其他一切(之前停止效果)取决于调度程序 - 这不是我们的部分 :D