从控制器访问 FXML 中的重复控件,而无需为每个控件提供 ID

Access repetitive controls in FXML from the controller without having to give an ID to each control

这就是我的 FXML 层次结构:

我想要一种方法来访问每个 hbox -in my controller- 内部的控件,而不必为其中的每个控件提供 id。

What i'm currenty doing is using the index of each element to get a hold of it like this:

@FXML
public void startRecording(MouseEvent event) {
    ObservableList<Node> curChildNodes = ((Node) event.getTarget()).getParent().getChildrenUnmodifiable();
    String               channelName   = ((ComboBox<String>) (curChildNodes.get(0))).getSelectionModel().getSelectedItem();
    long                 delay         = Long.parseLong(((TextField) curChildNodes.get(1)).getText());

    Stream stream = new Stream(channelName, delay);
    Recorder recorder = new Recorder(stream);
    recorder.startAfterDelay();
}

如果我在该 HBox 中有更多控件,或者如果我决定更改它们在层次结构中的位置,我使用的方法可能会变得 乏味

有更好的方法吗?

创建一个单独的 FXML 文件(带有自己的控制器 class),用 ComboBoxTextFieldButton 表示 HBox。然后使用 <fx:include> 将其包含在您的主 FXML 文件中。

如果需要,您可以使用 "Nested Controllers" 技术引用为 "main" 控制器中包含的 FXML 文件的每个实例创建的控制器实例。

所以你可以创建这样的东西(我称之为 ChannelControls.fxml):

<HBox xmlns:fx="..." fx:controller="myapp.ChannelController">
    <ComboBox fx:id="channel"/>
    <TextField fx:id="delay"/>
    <Button text="Start" fx:id="start" onAction="startRecording"/>
</HBox>

带控制器

public class ChannelController {

    @FXML
    private ComboBox<String> channel ;
    @FXML
    private TextField delay ;
    @FXML
    private Button start ;

    @FXML
    private void startRecording(ActionEvent event) {
        String channelName = channel.getValue();
        long delayTime = Long.parseLong(delay.getText());
        // ...
    }
}

然后在你的 "main" fxml 中,你可以做

<AnchorPane xmlns:fx="..." fx:controller="myapp.MainController" >
    <VBox>
        <fx:include src="ChannelControls.fxml"/>
        <fx:include src="ChannelControls.fxml"/>
        <fx:include src="ChannelControls.fxml"/>
    </VBox>
</AnchorPane>

如果需要访问主控制器中ChannelController的实例,将fx:id添加到<fx:include>中:

<fx:include src="ChannelControls.fxml" fx:id="channel1" />
<fx:include src="ChannelControls.fxml" fx:id="channel2" />
<!-- etc -->

然后您可以通过将 "Controller" 附加到 fx:id 值来访问控制器:

public class MainController {

    @FXML
    private ChannelController channel1Controller ;
    @FXML
    private ChannelController channel2Controller ;

    public void initialize() {
        // do anything you need with channel1Controller, etc.
    }
}

一个细微的变体是将 HBox 的片段实现为 "Custom Component"。这实际上只是颠倒了 FXML 文件和控制器 class 的创建角色(因此,不是加载自动创建控制器的 FXML 文件,而是创建自动加载 FXML 的控制器)。所以你可以创造

public class ChannelControls extends HBox {

    @FXML
    private ComboBox<String> channel ;
    @FXML
    private TextField delay ;
    @FXML
    private Button start ;

    public ChannelControls() {
        try {
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader("ChannelControls.fxml");
            loader.setRoot(this);
            loader.setController(this);
            loader.load();
        } catch (IOException exc) {
            // this is pretty much fatal:
            throw new UncheckedIOException(exc);
        }
    }

    @FXML
    private void startRecording(ActionEvent event) {
        String channelName = channel.getValue();
        long delayTime = Long.parseLong(delay.getText());
        // ...
    }

    // other methods as needed
}

ChannelControls.fxml 的唯一更改是根元素:请注意,您必须删除 fx:controller 属性:

<fx:root type="HBox" xmlns:fx="...">
    <ComboBox fx:id="channel"/>
    <TextField fx:id="delay"/>
    <Button text="Start" fx:id="start" onAction="startRecording"/>
</fx:root>

现在您的主要 fxml 文件只需要

<AnchorPane xmlns:fx="..." fx:controller="myapp.MainController" >
    <VBox>
        <ChannelControls/>
        <ChannelControls/>
        <ChannelControls/>
    </VBox>
</AnchorPane>

可以在<ChannelControls>元素中添加fx:ids,需要的话直接注入到主控制器中。这种方法使得在 ChannelControls class 中公开属性和方法并在主控制器中访问它们变得稍微容易一些,恕我直言。