异步使用 NamedPipeServerStream 和 NamedPipeClientStream

Using NamedPipeServerStream and NamedPipeClientStream asynchronously

我对 server/client 架构有以下要求:

  1. 写一个异步工作的server/client。

  2. 通信需要双工,即两端读写。

  3. 多个客户端可以在任何给定时间连接到服务器。

  4. Server/client 应该等到它们可用并最终建立连接。

  5. 客户端连接后,它应该写入流。

  6. 然后服务器应该从流中读取并将响应写回客户端。

  7. 最后,客户端应该读取响应,通信应该结束。

因此,考虑到以下要求,我编写了以下代码,但我不太确定,因为管道文档有些缺乏,不幸的是,代码似乎无法正常工作,它挂在某个点。

namespace PipesAsyncAwait471
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO.Pipes;
    using System.Linq;
    using System.Threading.Tasks;

    internal class Program
    {
        private static async Task Main()
        {
            List<Task> tasks = new List<Task> {
                HandleRequestAsync(),
            };

            tasks.AddRange(Enumerable.Range(0, 10).Select(i => SendRequestAsync(i, 0, 5)));

            await Task.WhenAll(tasks);
        }

        private static async Task HandleRequestAsync()
        {
            using (NamedPipeServerStream server = new NamedPipeServerStream("MyPipe",
                                                                            PipeDirection.InOut,
                                                                            NamedPipeServerStream.MaxAllowedServerInstances,
                                                                            PipeTransmissionMode.Message,
                                                                            PipeOptions.Asynchronous))
            {
                Console.WriteLine("Waiting...");

                await server.WaitForConnectionAsync().ConfigureAwait(false);

                if (server.IsConnected)
                {
                    Console.WriteLine("Connected");

                    if (server.CanRead) {
                        // Read something...
                    }

                    if (server.CanWrite) {
                        // Write something... 

                        await server.FlushAsync().ConfigureAwait(false);

                        server.WaitForPipeDrain();
                    }

                    server.Disconnect();

                    await HandleRequestAsync().ConfigureAwait(false);
                }
            }
        }

        private static async Task SendRequestAsync(int index, int counter, int max)
        {
            using (NamedPipeClientStream client = new NamedPipeClientStream(".", "MyPipe", PipeDirection.InOut, PipeOptions.Asynchronous))
            {
                await client.ConnectAsync().ConfigureAwait(false);

                if (client.IsConnected)
                {
                    Console.WriteLine($"Index: {index} Counter: {counter}");

                    if (client.CanWrite) {
                        // Write something...

                        await client.FlushAsync().ConfigureAwait(false);

                        client.WaitForPipeDrain();
                    }

                    if (client.CanRead) {
                        // Read something...
                    }
                }

                if (counter <= max) {
                    await SendRequestAsync(index, ++counter, max).ConfigureAwait(false);
                }
                else {
                    Console.WriteLine($"{index} Done!");
                }
            }
        }
    }
}

假设:

我期望它工作的方式是当我调用 SendRequestAsync 时发出的所有请求同时执行,然后每个请求发出额外的请求直到它到达 6 最后,它应该打印 "Done!".

备注:

  1. 我在 .NET Framework 4.7.1 和 .NET Core 2.0 上进行了测试,结果相同。

  2. 客户端和服务器之间的通信总是在本地机器上,其中客户端是网络应用程序,可以将一些作业排队,例如启动 3rd 方进程,服务器将作为 Windows 服务部署在与部署这些客户端的 Web 服务器相同的机器上。

断开连接时,WaitForPipeDrain() 可能会因管道损坏而抛出 IOException

如果您的服务器 Task 发生这种情况,那么它将永远不会侦听下一个连接,并且所有剩余的客户端连接都会挂起 ConnectAsync()

如果在其中一个客户端任务中发生这种情况,则它将不会继续递归并增加该索引的计数器。

如果您将对 WaitForPipeDrain() 的调用包装在 try/catch 中,程序将永远 运行 继续,因为您的函数 HandleRequestAsync() 是无限递归。

简而言之,要使其正常工作:

  1. WaitForPipeDrain()
  2. 处理 IOException
  3. HandleRequestAsync() 必须在某个时候完成。

这是经过一些迭代后的完整代码:

namespace PipesAsyncAwait471
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.IO.Pipes;
    using System.Linq;
    using System.Threading.Tasks;

    internal class Program
    {
        private const int MAX_REQUESTS = 1000;

        private static void Main()
        {
            var tasks = new List<Task> {
                //Task.Run(() => HandleRequest(0))
                HandleRequestAsync(0)
            };

            tasks.AddRange(Enumerable.Range(0, MAX_REQUESTS).Select(i => Task.Factory.StartNew(() => SendRequest(i), TaskCreationOptions.LongRunning)));

            Task.WhenAll(tasks);

            Console.ReadKey();
        }

        private static void HandleRequest(int counter)
        {
            try {
                var server = new NamedPipeServerStream("MyPipe",
                                                    PipeDirection.InOut,
                                                    NamedPipeServerStream.MaxAllowedServerInstances,
                                                    PipeTransmissionMode.Message,
                                                    PipeOptions.Asynchronous);

                Console.WriteLine($"Waiting a client... {counter}");

                server.BeginWaitForConnection(WaitForConnectionCallback, server);
            }
            catch (Exception ex) {
                Console.WriteLine(ex);
            }

            void WaitForConnectionCallback(IAsyncResult result)
            {
                var server = (NamedPipeServerStream)result.AsyncState;

                int index = -1;

                try {
                    server.EndWaitForConnection(result);

                    HandleRequest(++counter);

                    if (server.IsConnected) {
                        var request = new byte[4];
                        server.BeginRead(request, 0, request.Length, ReadCallback, server);
                        index = BitConverter.ToInt32(request, 0);
                        Console.WriteLine($"{index} Request.");

                        var response = BitConverter.GetBytes(index);
                        server.BeginWrite(response, 0, response.Length, WriteCallback, server);
                        server.Flush();
                        server.WaitForPipeDrain();
                        Console.WriteLine($"{index} Pong.");

                        server.Disconnect();
                        Console.WriteLine($"{index} Disconnected.");
                    }
                }
                catch (IOException ex) {
                    Console.WriteLine($"{index}\n\t{ex}");
                }
                finally {
                    server.Dispose();
                }
            }

            void ReadCallback(IAsyncResult result) 
            {
                var server = (NamedPipeServerStream)result.AsyncState;

                try {
                    server.EndRead(result);
                }
                catch (IOException ex) {
                    Console.WriteLine(ex);
                }
            }

            void WriteCallback(IAsyncResult result) 
            {
                var server = (NamedPipeServerStream)result.AsyncState;

                try {
                    server.EndWrite(result);
                }
                catch (IOException ex) {
                    Console.WriteLine(ex);
                }
            }
        }

        private static async Task HandleRequestAsync(int counter)
        {
            NamedPipeServerStream server = null;

            int index = -1;

            try {
                server = new NamedPipeServerStream("MyPipe",
                                                PipeDirection.InOut,
                                                NamedPipeServerStream.MaxAllowedServerInstances,
                                                PipeTransmissionMode.Message,
                                                PipeOptions.Asynchronous);

                Console.WriteLine($"Waiting a client... {counter}");

                await server.WaitForConnectionAsync()
                            .ContinueWith(async t => await HandleRequestAsync(++counter).ConfigureAwait(false))
                            .ConfigureAwait(false);

                if (server.IsConnected) {
                    var request = new byte[4];
                    await server.ReadAsync(request, 0, request.Length).ConfigureAwait(false);
                    index = BitConverter.ToInt32(request, 0);
                    Console.WriteLine($"{index} Request.");

                    var response = BitConverter.GetBytes(index);
                    await server.WriteAsync(response, 0, response.Length).ConfigureAwait(false);
                    await server.FlushAsync().ConfigureAwait(false);
                    server.WaitForPipeDrain();
                    Console.WriteLine($"{index} Pong.");

                    server.Disconnect();
                    Console.WriteLine($"{index} Disconnected.");
                }
            }
            catch (IOException ex) {
                Console.WriteLine($"{index}\n\t{ex}");
            }
            finally {
                server?.Dispose();
            }
        }

        private static void SendRequest(int index)
        {
            NamedPipeClientStream client = null;

            try {
                client = new NamedPipeClientStream(".", "MyPipe", PipeDirection.InOut, PipeOptions.None);

                client.Connect();

                var request = BitConverter.GetBytes(index);
                client.Write(request, 0, request.Length);
                client.Flush();
                client.WaitForPipeDrain();
                Console.WriteLine($"{index} Ping.");

                var response = new byte[4];
                client.Read(response, 0, response.Length);
                index = BitConverter.ToInt32(response, 0);
                Console.WriteLine($"{index} Response.");
            }
            catch (Exception ex) {
                Console.WriteLine($"{index}\n\t{ex}");
            }
            finally {
                client?.Dispose();
            }
        }
    }
}

您可以对消息进行排序并观察以下内容:

  1. 正确打开和关闭连接。

  2. 数据收发正确

  3. 最后,服务器还在等待进一步的连接。

更新:

  1. 已将 PipeOptions.Asynchronous 更改为 PipeOptions.None 否则它似乎会在请求期间挂起,然后才立即处理它们。

    PipeOptions.Asynchronous 只是导致与 PipeOptions.None 不同的执行顺序,这会在您的代码中暴露竞争条件/死锁。如果您使用任务管理器,您可以看到它的效果,例如,监视您的进程的线程数......您应该看到它以每秒大约 1 个线程的速度上升,直到它达到大约 100 个线程(可能 110 左右),此时您的代码 运行s 完成。或者,如果您在开头添加 ThreadPool.SetMinThreads(200, 200)。您的代码有一个问题,如果发生错误的排序(使用异步更有可能发生这种情况),您将创建一个循环,直到有足够的线程来 运行 所有并发的 ConnectAsyncs 你的main 方法已经排队,这并不是真正的异步,而只是创建一个工作项来调用同步 Connect 方法(这很不幸,像这样的问题是我敦促人们不要暴露异步 API 的原因之一队列工作项目调用同步方法)。 Source.

  2. 修改并简化了示例:

    1. 管道没有真正的异步 Connect 方法,ConnectAsync 在幕后使用 Task.Factory.StartNew 所以你也可以使用 Connect 和然后将调用同步 Connect 版本的方法(在我们的示例中为 SendRequest)传递给 Task.Factory.StartNew.

    2. 服务器现在是完全异步的,据我所知它可以正常工作。

    3. 为服务器添加了两个实现,一个使用回调,另一个利用 async/await 功能,只是因为我找不到这两个的好例子。

希望对您有所帮助。