在没有系统的情况下刷新控制台值("cls");
Refreshing console value without system("cls");
我正在尝试用 C 编写 Snake,但目前我只是编写了一个可变长度和宽度的矩阵。因为我希望游戏(所以地图)不断刷新,所以我尝试以这种方式编写代码,但是 "refreshing effect" 不太好看。我能做什么?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
int main()
{
int larghezza = 0, altezza = 0, i = 0, j = 0, **griglia;
printf("Inserire la larghezza della mappa(max 79):");
while(scanf("%d", &larghezza) == 1) /* Inserimento larghezza */
{
if(larghezza >= 15 && larghezza <= 79)
{
break;
}
else
{
printf("Numero di larghezza non valido.\n");
continue;
}
}
printf("Inserire l'altezza della matrice:");
while(scanf("%d", &altezza) == 1) /* Inserimento altezza */
{
if(altezza >= 15 && altezza <= 79)
{
break;
}
else
{
printf("Numero di altezza non valido.\n");
continue;
}
}
griglia = malloc(altezza * sizeof(int*)); /* griglia si estende solo in larghezza */
for(i = 0; i < altezza; i++)
{
griglia[i] = malloc(larghezza * sizeof(int)); /* poi ogni elemento "i" di griglia */
} /*avrà una lunghezza pari ad "altezza" */
for(i = 0; i < altezza; i++) /* Inizializza la matrice griglia */
{
for(j = 0; j < larghezza; j++)
{
griglia[i][j]= 254;
}
}
while(1) /* refresh infinito mappa */
{
for(i = 0; i < altezza; i++)
{
for(j = 0; j < larghezza; j++)
{
printf("%c", griglia[i][j]);
} /* end for colonne */
printf("\n");
} /*end for righe */
Sleep(100);
system("cls");
}/* end while di refresh */
您可以只清除蛇所在的最后位置。
我只想清除蛇末尾的最后一个字符。这样刷新问题就解决了,你只需要控制蛇的大小和位置(无论如何你都需要这样做)。
干杯,
LEslie
我正在尝试用 C 编写 Snake,但目前我只是编写了一个可变长度和宽度的矩阵。因为我希望游戏(所以地图)不断刷新,所以我尝试以这种方式编写代码,但是 "refreshing effect" 不太好看。我能做什么?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
int main()
{
int larghezza = 0, altezza = 0, i = 0, j = 0, **griglia;
printf("Inserire la larghezza della mappa(max 79):");
while(scanf("%d", &larghezza) == 1) /* Inserimento larghezza */
{
if(larghezza >= 15 && larghezza <= 79)
{
break;
}
else
{
printf("Numero di larghezza non valido.\n");
continue;
}
}
printf("Inserire l'altezza della matrice:");
while(scanf("%d", &altezza) == 1) /* Inserimento altezza */
{
if(altezza >= 15 && altezza <= 79)
{
break;
}
else
{
printf("Numero di altezza non valido.\n");
continue;
}
}
griglia = malloc(altezza * sizeof(int*)); /* griglia si estende solo in larghezza */
for(i = 0; i < altezza; i++)
{
griglia[i] = malloc(larghezza * sizeof(int)); /* poi ogni elemento "i" di griglia */
} /*avrà una lunghezza pari ad "altezza" */
for(i = 0; i < altezza; i++) /* Inizializza la matrice griglia */
{
for(j = 0; j < larghezza; j++)
{
griglia[i][j]= 254;
}
}
while(1) /* refresh infinito mappa */
{
for(i = 0; i < altezza; i++)
{
for(j = 0; j < larghezza; j++)
{
printf("%c", griglia[i][j]);
} /* end for colonne */
printf("\n");
} /*end for righe */
Sleep(100);
system("cls");
}/* end while di refresh */
您可以只清除蛇所在的最后位置。
我只想清除蛇末尾的最后一个字符。这样刷新问题就解决了,你只需要控制蛇的大小和位置(无论如何你都需要这样做)。
干杯,
LEslie