GMap 轴承旋转平稳运动(改变轴承值时避免抖动效果)

GMap Bearing rotation in smooth motion (avoid jerky effect when changing bearing values)

我想通过改变方位角值来旋转GMap,所以相机围绕中心点旋转(360度一整圈)。 当我们改变方位时,在相机的起点和终点会有缓和效果。我怎样才能 control/change 在更改 Bearing 值时使旋转平滑(以便 360 度旋转地图,平滑动画)?

所有语言都需要这个,因为在不同的语言库中缓动效果是不同的。例如Swift、Android、PHP、JS、Node.js、React.

Swift示例(运行线性动画中OK):

请注意,最初动画在 iOS 中也有抖动,但是当我们使用 CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear 及其 CATransaction 属性时,GMap 动画变成了流畅的动画。所以现在如果您看到下面的代码,Bearing 值的变化不会产生抖动效果(由于 GMap 动画中的缓动效果)。我也在为 AndroidWeb 寻找合适的解决方案。

//Move the map around current location, first loop
let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
CATransaction.begin()
CATransaction.setValue(3.0, forKey: kCATransactionAnimationDuration)
CATransaction.setAnimationTimingFunction(timingFunction)
CATransaction.setCompletionBlock({
    //Move the map around current location, second loop
    let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
    CATransaction.begin()
    CATransaction.setValue(3.0, forKey: kCATransactionAnimationDuration)
    CATransaction.setAnimationTimingFunction(timingFunction)
    CATransaction.setCompletionBlock({
        //Move the map around current location, third loop
        let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setValue(3.0, forKey: kCATransactionAnimationDuration)
        CATransaction.setAnimationTimingFunction(timingFunction)
        CATransaction.setCompletionBlock({
            UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
                self.findingYourLocation.alpha = 0.0
            })
            //TODO: Set nearest branch
            // Zoom in one zoom level
            let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
            self.mapView.animate(with: zoomCamera)

            // Center the camera on UBL Branch when animation finished
            //let nearestBranch = CLLocationCoordinate2D(latitude: 24.850751, longitude: 67.016589)
            let nearestBranch = CLLocationCoordinate2D.init(latitude: 24.806849, longitude: 67.038734)
            let nearestBranchCam = GMSCameraUpdate.setTarget(nearestBranch)



            CATransaction.begin()

            let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
            CATransaction.setValue(3.0, forKey: kCATransactionAnimationDuration)
            CATransaction.setAnimationTimingFunction(timingFunction)
            CATransaction.setCompletionBlock({
                self.nextButton.alpha = 1.0
            })
            self.mapView.animate(with: nearestBranchCam)
            self.mapView.animate(toZoom: 15)
            self.mapView.animate(toBearing: 0)
            self.mapView.animate(toViewingAngle: 0)

            CATransaction.commit()

        })
        self.mapView.animate(toBearing: self.mapView.camera.bearing + 120)
        CATransaction.commit()

    })
    self.mapView.animate(toBearing: self.mapView.camera.bearing + 120)
    CATransaction.commit()

})
self.mapView.animate(toBearing: self.mapView.camera.bearing + 120)
CATransaction.commit()

Android示例代码(有问题):

Androidexample/sample代码可以在这里找到:https://issuetracker.google.com/issues/71738889

其中还包括一个 .apk 文件,一个示例应用程序输出的 .mp4 视频。当 360 度旋转地图时 Bearing 值发生变化时,这清楚地显示了抖动效果。

将此作为评论作为答案将很难阅读;这是取自 google documentation.

考虑这段代码:

CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
    .target(MOUNTAIN_VIEW)      // Sets the center of the map to Mountain View
    .zoom(17)                   // Sets the zoom
    .bearing(90)                // Sets the orientation of the camera to east
    .tilt(30)                   // Sets the tilt of the camera to 30 degrees
    .build();                   // Creates a CameraPosition from the builder
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));

这段代码创建了一个新的相机位置,而这正是您要改变的:相机的方位。因此,如果您像这样创建一个新的相机位置:

CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
    .bearing(50)
    .build();

然后将相机设置为该位置的动画:

map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));

这应该可以解决问题。要提供有关您需要用作轴承的更多信息:

a bearing of 90 degrees results in a map where the upwards direction points due east.

祝你好运。

我打算把这个作为另一个答案写下来,因为我想花时间写一整面文字,而我希望另一个答案尽可能简短,因为它可能仍然有帮助其他有类似问题的人。

问题

因此,如果我理解正确的话,您要做的是为不同平台构建一个具有 Google 地图的应用程序。您 运行 遇到了 Google 地图(不稳定的运动)的问题,并且您正在尝试为所有平台找到解决方案。

我提出的解决方案

我将把它分成几个部分,因为我看到了不同的前进方式。

  • 找到适用于所有平台的解决方案。

这个看起来最简单,但它可能类似于 XY 问题。我已经尝试向您介绍一些动画视图的方法,并且您已经解决了 iOS 应用程序中的问题,但您要处理的核心问题是 Google改变方位时映射动画。我不确定是否有办法在每个平台上解决这个问题,因为我还没有尝试过。

  • 使用不同的地图

这听起来像是一大步,并且根据您的使用情况,您可能不想做某些事情。但是,我已经成功地在 iOS 和 Android 上使用带有 WKWebView 的 Leaflet(JS 地图)并且一切正常(这显然在浏览器中也可以正常工作)。请记住,其他一些地图也可能有不稳定的动画。

总结

我希望我提供了一些见解。当我们发现有关该问题的新内容时,我将添加到此答案中。您能否尝试提供一个最小的可重现示例?这样我就可以更好地尝试一下。祝你好运!

在经历了所有可能的情况后,我才知道 GMap 没有使用自定义动画一次性 360 度旋转地图所需的功能构建。不知道下一个 GMap api 版本会不会出现。

目前,可能的解决方案是更改动画逻辑,而不是旋转 360 度,我们可以旋转到例如180 度,动画速度降低(动画持续时间)。

这使我们能够为用户带来所需的地图周边搜索体验。

(目前我正在post这个临时答案,并允许其他人在将来更新或post最新答案)。


我已经在 GMap 问题跟踪器上提交了这个动画控制问题,请启动这个问题以表达您的兴趣和反馈,这样 Google 团队可以将这个功能纳入他们的最终考虑。 https://issuetracker.google.com/u/1/issues/71738889

这是我的方法:

  • 倾斜 = 45f
  • 缩放 = 18
  • 目标=当前位置
  • 轴承 = lastKnownLocation.bearingTo(当前位置)
  1. 使用map.animateCamera(); // 而不是移动相机
CameraPosition cameraPosition;
        if (currentLocation.distanceTo(lastKnownLocation) > 50) {
            cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
                    .target(currentLatLng).zoom(20).tilt(45f).bearing(bearingValue).build();
        } else {
            cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
                    .target(currentLatLng).zoom(20).tilt(45f).build();
        }

        map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));

您还需要做什么? 您必须从 LocationCallback(您正在获取位置更新的位置)调用此方法,然后我们才能获得流畅的体验。

因此,如果用户移动(步行或驾驶)并且 lastKnownLocation 和 currentLocation 之间的距离大于 50 米,那么我们将只设置方位角,否则我们只会继续更改 targetLocation。

这样,我们就可以像 google 地图一样显示航向。