NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds 功能未按预期运行

NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds function not working as expected

我在 C++ 中使用 NVAPI 来修改程序中的 NVIDIA 显示设置。

我无法成功使用NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds功能。调用它返回的状态是 NVAPI_INCOMPATIBLE_STRUCT_VERSION.

这是我的代码:

int main() {
    NvAPI_Status status;

    NvPhysicalGpuHandle nvGPUHandle[64];
    NvU32 gpuCount;
    status = NvAPI_EnumPhysicalGPUs(nvGPUHandle, &gpuCount);
    if (NVAPI_OK != status) {
        cerr << "Failed to run function: NvAPI_EnumPhysicalGPUs\nStatus: " << status << endl;
        return 1;
    }
    if (gpuCount <= 0) {
        cerr << "No GPU's found" << endl;
        return 1;
    }

    for (unsigned i = 0; i < gpuCount; ++i) {
        const NvPhysicalGpuHandle& hPhysicalGpu = nvGPUHandle[i];

        NvU32 displayIdCount = 0;
        status = NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds(hPhysicalGpu, nullptr, &displayIdCount);
        if (NVAPI_OK != status) {
            cerr << "Failed to run function: NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds\nStatus: " << status << endl;
            return 1;
        }
        if (displayIdCount <= 0) {
            cerr << "No display's found" << endl;
            return 1;
        }

        NV_GPU_DISPLAYIDS* displayIds = static_cast<NV_GPU_DISPLAYIDS*>(malloc(sizeof(NV_GPU_DISPLAYIDS) * displayIdCount));
        status = NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds(hPhysicalGpu, displayIds, &displayIdCount);
        if (NVAPI_OK != status) {
            // status is NVAPI_INCOMPATIBLE_STRUCT_VERSION (-9)
            cerr << "Failed to run function: NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds\nStatus: " << status << endl;
            return 1;
        }
    }

    return 0;
}

我使用 malloc 不正确还是什么? 谢谢!

该函数的 NVAPI 文档页面中没有直接记录,但您需要在 malloc 的 displayIds 结构上设置版本,然后再将其传递给 NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds。在调用之前添加此行:

displayIds->version = NV_GPU_DISPLAYIDS_VER;

这似乎是整个 NVAPI 以及其他函数调用的标准。