是什么导致我的代码中出现 "error LNK2005: already defined in .obj" 错误?

What is causing the "error LNK2005: already defined in .obj" s errors in my code?

我想知道是什么导致了我的代码中的双重定义链接器错误。这让我感到困惑,因为似乎没有任何理由。我不认为我 #includeing 任何 .h 文件的地方会导致这种情况,因为我的文件 #include 是线性结构的。

明确地说,我不是在问错误是什么意思,我是在问在我的代码中是什么导致了错误。我已经在这个网站(和其他网站)上研究过它的含义,但找不到与我的代码中可能导致它的原因相关的答案。

顺便说一下,我正在使用 Visual Studio 2017

错误如下:

1>ObjectHandler.cpp

1>Main.cpp

1>Generating Code...

1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl pixelsInit(void)" (?
pixelsInit@@YAXXZ) already defined in Main.obj

1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl pixelsUpdate(void)" (?
pixelsUpdate@@YAXXZ) already defined in Main.obj

1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl spritesInit(void)" (?
spritesInit@@YAXXZ) already defined in Main.obj

1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl spritesUpdate(void)" (?
spritesUpdate@@YAXXZ) already defined in Main.obj

1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "class std::vector<struct pixel,class 
std::allocator<struct pixel> > pixels" (?pixels@@3V?$vector@Upixel@@V?
$allocator@Upixel@@@std@@@std@@A) already defined in Main.obj

1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "class std::map<class 
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class 
std::allocator<char> >,struct sprite,struct std::less<class 
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class 
std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class 
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class 
std::allocator<char> > const ,struct sprite> > > sprites" (?sprites@@3V?
$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?
$allocator@D@2@@std@@Usprite@@U?$less@V?$basic_string@DU?
$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?
$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?
$allocator@D@2@@std@@Usprite@@@std@@@2@@std@@A) already defined in Main.obj

1>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

这是我的代码结构:

SimpleTypes.h:

#pragma once

struct loc {

    int x;
    int y;
    int d;
    int s;

};

struct color {

    _int8 r;
    _int8 g;
    _int8 b;
    _int8 a;

};

ComplexTypes.h:

#pragma once
#include "SimpleTypes.h"
#include <string>

struct pixel {

    loc pos;

    color col;

};

struct sprite {

    std::string name;

    std::string file;

    loc pos;

};

ObjectHandler.cpp:

#include "ComplexTypes.h"
#include <string>
#include <map>
#include <vector>

std::vector<pixel> pixels;
std::map<std::string, sprite> sprites;

void pixelsInit(){};

void spritesInit(){};

void pixelsUpdate(){};

void spritesUpdate(){};

Main.cpp

#include "ObjectHandler.cpp"

int main() {

    pixelsInit();
    spritesInit();

    while (true) {

        pixelsUpdate();
        spritesUpdate();

    };

    return 0;
}

在您的项目中,您正在编译 ObjectHandler.cpp 作为一个独立的翻译单元。同时,您还将 ObjectHandler.cpp 包含到 Main.cpp 中,它会作为 Main.cpp.

的一部分再次编译

因此,ObjectHandler.cpp 中定义的所有内容都会在您的程序中定义两次。因此出现错误。

问题是:为什么要将 ObjectHandler.cpp 包含在 Main.cpp 中?你试图通过它实现什么目标?

而且,如果您出于某些非正统的原因,真的 want/have 将 ObjectHandler.cpp 包含到 Main.cpp 中并将其编译为 Main.cpp 的一部分,那么请停止编译 ObjectHandler.cpp同时作为一个独立的翻译单元。

同时,在这种情况下,更传统的方法是为您的 ObjectHandler.cpp 编写一个合适的 ObjectHandler.h 文件。像

#pragma once
#include "ComplexTypes.h"
#include <string>
#include <map>
#include <vector>

extern std::vector<pixel> pixels;
extern std::map<std::string, sprite> sprites;

void pixelsInit();
void spritesInit();
void pixelsUpdate();
void spritesUpdate();

并将其包含在 Main.cpp 中。

您的 ObjectHandler.cpp 可能如下所示

#include "ObjectHandler.h"

std::vector<pixel> pixels;
std::map<std::string, sprite> sprites;

void pixelsInit(){}
void spritesInit(){}
void pixelsUpdate(){}
void spritesUpdate(){}

注意重要细节:.h 文件仅包含 声明 (函数没有主体,对象使用 extern 声明),而 .cpp 文件包含 定义 (函数有主体,对象声明时没有 extern