更新流星收集后的服务器端计时器

Server side timer after meteor collection is updated

我目前正在开发一个简单的实时多人游戏,但我受困于计时器逻辑。

当游戏中有足够的玩家时,游戏的状态设置为 "STARTED" 并且我想从那里开始一个 10 秒的计时器并将其显示给所有客户端。

我的想法是使用集合挂钩并在集合更新后调用 setTimeout。但我真的不知道该怎么做,也不知道它是否是最好的解决方案。

也许我应该使用 cron 而不是计时器?

我会使用以下逻辑:

  • before.update 使用 collection hooks
  • 挂钩 collection 将状态更新为 Started
  • 在挂钩中设置一个日期时间作为玩家足够的日期 => 将此数据保存在您的游戏中 Collection

    Game.before.update(function (userId, doc, fieldNames, modifier, options) {
        if (modifier && modifier.$set && modifier.$set.nb_of_players > 10) {
            modifier.$set.status = "Started";
            modifier.$set.startingTime = new Date();
        }
    });
    
  • 使用助手动态计算显示在客户端上的时间,这里是反应时间显示的基本工作示例,您需要对其进行改进以获得倒计时:

    Template.Home.helpers({
        time: function () {
            return Template.instance().date.get();
        },
    });
    
    
    Template.Home.onCreated(function () {
        var self = Template.instance();
        self.date = new ReactiveVar();
        Meteor.setInterval(function () {
            self.date.set(new Date());
        }, 1);
    
    });
    
  • 使用 setTimeout 在 10 秒后实际执行某些操作 - 这应该在将游戏设置为开始后调用。在自动运行中检查值,或者在 Meteor.call 的回调函数中使用 :

    Meteor.setTimeout(function(){
        Meteor.call("launchAction", {data:data}, function (error, result) {
            if (error){
                console.error(error);
            } else {
    
            }
        });
    }, 10);
    

    我还建议使用 momentjs 实际操作日期和时间