如何在 ARKit 中添加多个对象?

How can I add multiple objects in ARKit?

在苹果的AR示例项目中,有一个选项可以在房间里放置一把椅子。我需要做什么才能在代码中放置多把椅子? 一个简单的追加函数可以解决问题吗?

当我点击椅子选项时,我需要将第一把椅子放在平面上。如果我再次点击椅子应该再次放置的选项。我知道我也需要一个删除功能。那么如何检测用户的长按呢?

每次点击显示屏时添加一个球的基本点击功能。

 @objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {

 let results = self.sceneView.hitTest(gesture.location(in: gesture.view), types: ARHitTestResult.ResultType.featurePoint)
guard let result: ARHitTestResult = results.first else {
    return
}

// create a simple ball
let sphereNode = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.2)

// create position of ball based on tap result
let position = SCNVector3Make(result.worldTransform.columns.3.x, result.worldTransform.columns.3.y, result.worldTransform.columns.3.z)

// set position of ball before adding to scene
sphereNode?.position = position

 // each tap adds a new instance of the ball.
   self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sphereNode!)

  }

如果您需要完整的 swift 代码才能开始...请早点查看此内容 post adds a cube.scn from a remote url

您可以长按

@objc func longPress(_ gesture: UILongPressGestureRecognizer) {


} 

但最好只检测您点击了要删除的现有球体节点。你可以在上面的函数中添加这样的东西。

let tappedNode = self.sceneView.hitTest(gesture.location(in: gesture.view), options: [:])

if !tappedNode.isEmpty {
  let node = tappedNode[0].node 
  node.removeFromParent()
  } else { 
 // add my new node
}