DP、PX、SP之间如何相互转换,尤其是DP和SP?

How to convert DP, PX, SP among each other, especially DP and SP?

我知道DPSPPX的区别。在搜索这个主题之后,我发现没有什么能让我完全满意的。也许这个 post 是重复的,但我仍然想知道从 DP 转换为 PX 的公式是什么,以及 DPSP,从 SPPX,从 PXSP,从 SPDP,从 DPSP?我知道一些代码可以做到这一点,但它们并不完美。

DP 到 PX:

public static int dpToPx(float dp, Context context) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, context.getResources().getDisplayMetrics());
}

SP 到 PX:

public static int spToPx(float sp, Context context) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, context.getResources().getDisplayMetrics());
}

DP 到 SP:

public static int dpToSp(float dp, Context context) {
    return (int) (dpToPx(dp, context) / context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity);
}

要将维度转换为整数或像素,您需要使用“getDimensionPixelSize(R.dimen.your_dp_value)”函数,点赞。 ..

在dimens.xml

中创建一个值
<dimen name="padding_10">10dp</dimen>

现在,对于以像素或整数表示的值,您可以如下使用:

int sizeInPixel = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.padding_10);

接受的答案缺少一些有用的转换。

SP 转 PX

float sp = 20;
float px = sp * getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

float px = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, getResources().getDisplayMetrics());

PX 到 SP

float px = 70;
float sp = px / getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

DP 转 PX

float dp = 20;
float px = dp * getResources().getDisplayMetrics().density;

float px = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getResources().getDisplayMetrics());

PX 转 DP

float px = 70;
float dp = px / getResources().getDisplayMetrics().density;

备注

  • 我在上面选择的浮点数(2070)是任意值。如果你愿意,你可以插入不同的数字。
  • px指的是像素。设备每英寸屏幕的像素数 space 称为密度。
  • dp 表示 density-independent 像素。即不管用什么设备,实际大小应该是一样的。例如,如果我将视图设置为 100 dp 宽,那么它在新的高密度 phone 上的宽度将与在旧的低密度 phone 上的宽度相同。 (另一方面,如果我将宽度设置为 100 px,它会在低密度 phone 上显得大而在高密度 phone 上显得小。)密度以点为单位每英寸 (DPI)。公式为px = dp * density。因此,您只需乘以或除以密度即可在 pxdp 之间进行转换。
  • sp 表示 scale-independant 像素。它只用于字体,不用于视图。它与 dp 类似,只是它还考虑了用户偏好。这种考虑了用户偏好的密度称为缩放密度。例如,将 TextView 字体的大小设置为 30 sp,将使文本在所有设备上通常显示为相同的物理大小。但是,您的祖母可能在 phone 设置中将她喜欢的字体大小一直调到最大,因此 30 sp 文本在她 phone 上看起来比在您身上看起来更大。公式为px = sp * scaledDensity.
  • Meaning of DP and SP
  • DP 到 SP 的转换通常没有用

对于kotlin我创建了一个扩展函数:

fun Number.spToPx(context: Context) = TypedValue.applyDimension(
    TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, this.toFloat(), context.resources.displayMetrics).toInt()

您可以像 16.spToPx(context)16.5.spToPx(context)

那样使用它

(我将这些函数放在 KotlinExtensions.kt 文件中)

您可以编写一个方法,不需要 contextresources:

public static int dpToPx(int dp) {
    return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

public static int spToPx(int sp) {
    return (int) (sp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().scaledDensity);
}

以此类推,其他量可以换算

根据 TypedValue#applyDimension 源代码并利用 Kotlin 扩展:

val Float.toSp get() = this * Resources.getSystem().displayMetrics.scaledDensity

来自 link

的其他扩展
val Float.toPx get() = this * Resources.getSystem().displayMetrics.density

val Float.toDp get() = this / Resources.getSystem().displayMetrics.density