使用 AVAudioPlayer 使 UISlider 随进度更新

Make UISlider Update with Progress Using AVAudioPlayer

我正在制作一个简单的音频播放器应用程序,它允许用户使用 UISlider 更改他们在曲目中的位置。

它没有做什么:滑块不会根据曲目的进度进行更新。我找到了一个 similar question here,第二个答案是对 AVAudioPlayer 的响应——建议使用 currentTime 来更新滑块。我想尝试这样做。

这是我的代码:

import UIKit
import AVFoundation

class MusicViewController: UIViewController {

    ....

    @IBOutlet var Slider: UISlider!

    @IBAction func changeAudioTime(_ sender: Any) {
        Slider.maximumValue = Float(audioPlayer.duration)
        audioPlayer.stop()
        audioPlayer.currentTime = TimeInterval(Slider.value)
        audioPlayer.prepareToPlay()
        audioPlayer.play()
    }

    func updateSlider(){

        Slider.value = Float(audioPlayer.currentTime)
        print("Changing works")
    }

第一个功能运行良好 -- 用户可以更改他们所在的位置。但是,对我来说第二个功能应该根据 AudioPlayer 的 currentTime 更改 Slider.value。它不会那样做。

它也没有打印,所以我相信它没有发射。

我是 Swift 的新手,所以我可能遗漏了一些东西。有任何想法吗?

你试过了吗 func setValue(Float, animated: Bool) Sets the slider’s current value, allowing you to animate the change visually.

所以像 slider.setValue(index, animated: true)

可以在这里找到

https://developer.apple.com/documentation/uikit/uislider

如果可行,请告诉我!

测试代码:-

添加定时器变量

var timer: Timer?

在您开始播放音频的函数中:

    slidderrr.value = 0.0
    slidderrr.maximumValue = Float((player?.duration)!)
    audioPlayer.play()
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.0001, target: self, selector: #selector(self.updateSlider), userInfo: nil, repeats: true)

不要忘记在不想更新滑块时使计时器失效

func stopPlayer() {
    player?.stop()
    timer?.invalidate()
    print("Player and timer stopped")
  }

您需要设置 CADisplayLink 并在每次调用选择器时更新滑块的位置。以下是整个 AVAudioPlayer-UISlider 绑定的完成方式:

// 1
@IBOutlet weak var slider: UISlider! {
    didSet {
        slider.isContinuous = false

        slider.addTarget(self, action: #selector(didBeginDraggingSlider), for: .touchDown)
        slider.addTarget(self, action: #selector(didEndDraggingSlider), for: .valueChanged)
    }
}

// 2
var player: AVAudioPlayer

// 3
lazy var displayLink: CADisplayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updatePlaybackStatus))

// 4
func startUpdatingPlaybackStatus() {
    displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
}

func stopUpdatingPlaybackStatus() {
    displayLink.invalidate()
}

// 5
@objc
func updatePlaybackStatus() {
    let playbackProgress = Float(player.currentTime / player.duration)

    slider.setValue(playbackProgress, animated: true)
}

// 6
@objc
func didBeginDraggingSlider() {
    displayLink.isPaused = true
}

@objc
func didEndDraggingSlider() {
    let newPosition = player.duration * Double(slider.value)
    player.currentTime = newPosition

    displayLink.isPaused = false
}
  1. UI滑块的出口。确保其最小值和最大值分别设置为 0 和 1,并为其 touchDownvalueChanged 事件添加操作,以便在用户分别开始和结束拖动滑块时得到通知。另外,将one的isContinuous 属性设置为false,这样只有当用户释放滑块时才会报告valueChanged事件。此设置也可以使用 Interface Builder 和 IBActions 完成;
  2. 为了清晰起见,引用了 AVAudioPlayer;
  3. A 属性 存储 CADisplayLink 实例。由于我们使用self作为目标,CADisplayLink的初始化应该在初始化父class之后进行,这样才能正确引用它。为此,我让它变懒了;
  4. 启动和停止更新 UI 的方法。您应该在播放状态发生变化时调用它们。
  5. 屏幕刷新时调用的方法,更新UI的逻辑存储在这里。
  6. 使用相当简单的逻辑处理滑块事件的方法 - 当用户开始拖动滑块时暂停显示 link,因此它的值在用户交互期间不会更新;将音频搜索到所选位置并在用户释放滑块时恢复显示 link。

来源 - my blog post