Unity / HoloLens 确定角度的分色
Unity / HoloLens color separation on determined angle
我在使用 HoloLens 和 Unity 2017.3.0f3 时遇到问题。我打开一个菜单(Canvas in World Space),这取决于用户使用语音命令查看的位置。
菜单出现的时候看起来很稳定,但是在它周围走动时,有一个奇怪的点开始摇晃,并且它被不同的颜色分开,就像彩虹一样。非常震撼。 2 秒后它稳定下来并且看起来不错,但每次我 return 到那个时候都会发生同样的事情。
这很奇怪,因为它只发生在进入一个特定的角度,比如向左倾斜 65º(顺时针方向认为你在 6 并且物体是圆的中心)。
我已经使用 SetFocusPointForFrame
改善了总体稳定性,但无论如何它仍然会产生奇怪的颜色抖动。另外,我尝试将 FPS 降低到 24 但没有结果。质量设置为最低...我不知道我还能做什么。有什么帮助吗?
为了更好地理解效果我找到了这个视频:
https://youtu.be/QMrx-BU4Hnc?t=6m25s
最后的效果就是我的全息图,但分色更大,一切都在晃动。
谢谢!
编辑:我尝试使用 Device Portal 录制视频,但对象消失而不是晃动 O_o 真的很奇怪。
好吧,这并不是真正的解决办法。但是如果我使用 Unity 2017.1.0f 和 Visual Studio 2015 和 UWP SDK 10.0.14393.0 问题消失了...我会尝试找出它是Unity问题还是SDK问题,但目前这是避免分色可怕抖动的有效解决方案。
希望这对某人有所帮助! :)
我在使用 HoloLens 和 Unity 2017.3.0f3 时遇到问题。我打开一个菜单(Canvas in World Space),这取决于用户使用语音命令查看的位置。 菜单出现的时候看起来很稳定,但是在它周围走动时,有一个奇怪的点开始摇晃,并且它被不同的颜色分开,就像彩虹一样。非常震撼。 2 秒后它稳定下来并且看起来不错,但每次我 return 到那个时候都会发生同样的事情。
这很奇怪,因为它只发生在进入一个特定的角度,比如向左倾斜 65º(顺时针方向认为你在 6 并且物体是圆的中心)。
我已经使用 SetFocusPointForFrame
改善了总体稳定性,但无论如何它仍然会产生奇怪的颜色抖动。另外,我尝试将 FPS 降低到 24 但没有结果。质量设置为最低...我不知道我还能做什么。有什么帮助吗?
为了更好地理解效果我找到了这个视频:
https://youtu.be/QMrx-BU4Hnc?t=6m25s
最后的效果就是我的全息图,但分色更大,一切都在晃动。
谢谢!
编辑:我尝试使用 Device Portal 录制视频,但对象消失而不是晃动 O_o 真的很奇怪。
好吧,这并不是真正的解决办法。但是如果我使用 Unity 2017.1.0f 和 Visual Studio 2015 和 UWP SDK 10.0.14393.0 问题消失了...我会尝试找出它是Unity问题还是SDK问题,但目前这是避免分色可怕抖动的有效解决方案。
希望这对某人有所帮助! :)