从 "float" 到 "int" 的无效缩小转换
Invalid narrowing conversion from "float" to "int"
我正在使用 C++ 的 SFML 图形库。我的编译器是 Visual Studio 2017.
我在做函数的时候scale
遇到了问题。我有一个错误说:
Invalid narrowing conversion from "float" to "int"
所以,我把 roundf
放在向量中的两个项目前面,但这似乎没有帮助。将 return 值的 std::vector<int>
更改为 std::vector<float>
似乎可行,但我希望它是一个整数。有任何想法吗?这是我的代码:
std::vector<int> scale(sf::RenderWindow *Window, std::vector<int> offset)
{ // Scale objects
float scale = 500;
return { roundf(Window->getSize().x / scale * offset[0]), roundf(Window->getSize().y / scale * offset[1]) };
}
您希望 lroundf()
转换为 long int
而不是 round()
,后者 returns 是一个浮点数。您可能还需要将 lroundf()
的结果转换为 int
(因为它通常比 long
窄)。
像这样:
return { int(lroundf(Window->getSize().x / scale * offset[0])), int(lroundf(Window->getSize().y / scale * offset[1])) };
我正在使用 C++ 的 SFML 图形库。我的编译器是 Visual Studio 2017.
我在做函数的时候scale
遇到了问题。我有一个错误说:
Invalid narrowing conversion from "float" to "int"
所以,我把 roundf
放在向量中的两个项目前面,但这似乎没有帮助。将 return 值的 std::vector<int>
更改为 std::vector<float>
似乎可行,但我希望它是一个整数。有任何想法吗?这是我的代码:
std::vector<int> scale(sf::RenderWindow *Window, std::vector<int> offset)
{ // Scale objects
float scale = 500;
return { roundf(Window->getSize().x / scale * offset[0]), roundf(Window->getSize().y / scale * offset[1]) };
}
您希望 lroundf()
转换为 long int
而不是 round()
,后者 returns 是一个浮点数。您可能还需要将 lroundf()
的结果转换为 int
(因为它通常比 long
窄)。
像这样:
return { int(lroundf(Window->getSize().x / scale * offset[0])), int(lroundf(Window->getSize().y / scale * offset[1])) };