无法使用 dynamic_cast 从 Base 转换为 Derived

Cannot use dynamic_cast to convert from Base to Derived

当我尝试将基础 class 转换为派生 class 时出现错误。 我想访问我放入组件向量中的派生 classes。

//基础和派生

class Component
{
public:
    Component();
    virtual ~Component();
private:
};

class Material:public Component{...};

//主要

int textureID = gameScene.gameObjects[0].getComponent<Material>()->texture;

//游戏对象

#pragma once
#include <vector>
#include "Component.h"

class GameObject:public Component
{
public:
    GameObject();
    GameObject(int otherAssetID);
    ~GameObject();

    int assetID;
    std::vector<Component> components;

    void addComponent(Component otherComponent);
    void deleteComponent(Component otherComponent);

    template <class T>
    T* getComponent() {
        for (int i = 0; i < components.size(); i++)
        {
            if (dynamic_cast<T*>(components[i]) != nullptr)
            {
                T *test = dynamic_cast<T*>(components[i]);
                return test;
            }
        }

        return nullptr;
    }
private:

};

std::vector<Component> 不能包含 class 除了 Component 本身以外的对象。如果将 Material 对象添加到矢量,将存储 MaterialComponent 部分。这个问题被称为 object slicing problem

您可能想要制作一个向量,其中包含指向基本多态性的指针 class。

::std::vector<::std::unique_ptr<Componenet>> components;

dynamic_cast 很昂贵,因此您可能只想在存储返回值后调用它:

 T * const test = dynamic_cast<T*>(components[i].get());
 if(test)
 {
     return test;
 }