如何将 UE4 中的 Leap-Motion-Plugin 包含到现有项目中?
How do I include the Leap-Motion-Plugin in UE4 into an existing project?
我在UE4.7.5做一个项目,想在项目中使用Leap Motion。我下载了插件并将 LeapMotionController 文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中。我现在可以在项目设置中启用插件。 UE4要重启才能用插件所以试了一下。但是随后 "The following modules are missing or built with a different engine version: UE4Editor-LeapMotionController.dll Would you like to rebuild them now?" 消息出现了。所以我按了是。现在错误消息 "MyProject could not be compiled. Try rebuilding from source manually" 出现了。我不知道现在该怎么做才能让 Leap Motion 工作。我在计算机上的任何地方都找不到丢失的模块。而且我不知道如何从源代码手动重建。
克隆已经包含插件的 UnrealEngine 4.7 源版本,构建它,然后用它打开你的项目应该可以。我认为二进制版本不能与插件代码一起使用。
我在UE4.7.5做一个项目,想在项目中使用Leap Motion。我下载了插件并将 LeapMotionController 文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中。我现在可以在项目设置中启用插件。 UE4要重启才能用插件所以试了一下。但是随后 "The following modules are missing or built with a different engine version: UE4Editor-LeapMotionController.dll Would you like to rebuild them now?" 消息出现了。所以我按了是。现在错误消息 "MyProject could not be compiled. Try rebuilding from source manually" 出现了。我不知道现在该怎么做才能让 Leap Motion 工作。我在计算机上的任何地方都找不到丢失的模块。而且我不知道如何从源代码手动重建。
克隆已经包含插件的 UnrealEngine 4.7 源版本,构建它,然后用它打开你的项目应该可以。我认为二进制版本不能与插件代码一起使用。