如何将 UE4 中的 Leap-Motion-Plugin 包含到现有项目中?

How do I include the Leap-Motion-Plugin in UE4 into an existing project?

我在UE4.7.5做一个项目,想在项目中使用Leap Motion。我下载了插件并将 LeapMotionController 文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中。我现在可以在项目设置中启用插件。 UE4要重启才能用插件所以试了一下。但是随后 "The following modules are missing or built with a different engine version: UE4Editor-LeapMotionController.dll Would you like to rebuild them now?" 消息出现了。所以我按了是。现在错误消息 "MyProject could not be compiled. Try rebuilding from source manually" 出现了。我不知道现在该怎么做才能让 Leap Motion 工作。我在计算机上的任何地方都找不到丢失的模块。而且我不知道如何从源代码手动重建。

克隆已经包含插件的 UnrealEngine 4.7 源版本,构建它,然后用它打开你的项目应该可以。我认为二进制版本不能与插件代码一起使用。