使用图像创建自定义仪表 Objective C

Create a custom gauge with an image Objective C

我想为我的应用程序创建一个自定义仪表,它将显示一个心形,动画从下到上填充。

我不明白如何创建这种效果。

鉴于问题的模糊性,众多解决方案之一是使用 Core Animation。 Apple 官方文档是 here.

让我们概述三个步骤:

  • 概念步骤定义您将使用的图层(概念上)或蒙版,并创建将导入其中的图像
  • 定义步骤定义你的CABasicAnimation并对层进行编程
  • 动画步骤应用您的修改

让我们来看看细节。

概念步骤

假设您选择三层:

  • 背景
  • 空心形(例如,漂亮的银色线条,或者什么都没有)
  • 填充的心形(例如,漂亮的 gem 心形、果冻形或苹果红皮形切工...询问您的艺术家)

此时,如果您正在为 iPad 构建,您的美工人员已经为您提供了 6 个文件。让我们假设以下名称和类型。

| Name | Type| |:-----:|:––––:| |background.jpg| background picture for iPad Mini | |background@2x.jpg|background picture for iPad Retina and up | |heartenclosure.png| heart border picture for iPad Mini | |heartenclosure@2x.png|heart border picture for iPad Retina and up | |heartbody.png| heart contents picture for iPad Mini | |heartbody@2x.png|heart contents picture for iPad Retina and up |

将这些作为 JPG/PNG 文件后,将它们导入 Xcode。注意 Retina(和 iPhone 6+),双倍和三倍尺寸。您将把它们拖放到名为 Images.xcassets 的文件中,该文件(几乎)是您的 "image store".

定义步骤

计划是让背景是静态的,每当 jauge 更新时,心形内容从当前高度动画到新高度,心形边框作为顶层。

让我们构建背景图像: UIImage* backgroundImg = [UIImage imageNamed:@"background"]; 并且相同的代码将创建顶部图片: UIImage* heartshapeImg = [UIImage imageNamed:@"heartenclosure"];

iOS 足够聪明 select 正确的图像,您不必传递 JPG 或 @2x 信息。默认情况下,添加到显示的图像的 z-index 为 "latest on top".

图片建好后,在我的iPhone上看起来像this(向原画师致歉)。

我们要做的是创建三个 CALayers 并将它们添加为 UIView 的图层子图层,这只是众多可能性中的一种。 为了我自己的缘故,我做了一个 heart shape based on a nice heart found with Google。在你的项目中,你会想要我之前建议的真正的艺术 ;)

构建层的代码进入- (void) viewDidAppear:(BOOL)animated(因为此时,框架已经设置好)。

注意在心层上设置的名称,这将允许我们对其进行动画处理。

UIImage* backgroundImg = [UIImage imageNamed:@"background"]; UIImage* heartImage = [UIImage imageNamed:@"Coeur"]; UIImage* heartShapeImage = [UIImage imageNamed:@"Coeurshape"];

CALayer* backgroundLayer = [CALayer layer];
backgroundLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
backgroundLayer.opacity = 1;
backgroundLayer.opaque = YES;
backgroundLayer.hidden = NO;
backgroundLayer.cornerRadius = 20.0;
backgroundLayer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
backgroundLayer.backgroundColor = [[UIColor colorWithRed:1.1 green:1 blue:0 alpha:1.0]CGColor];
backgroundLayer.contents = (__bridge id) backgroundImg.CGImage;
backgroundLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
[self.view.layer addSublayer:backgroundLayer ];

CALayer* heartLayer =[CALayer layer];
heartLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
heartLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
heartLayer.shadowRadius = 5.0;
heartLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
heartLayer.shadowOpacity = 0.8;
heartLayer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 80, 200);
heartLayer.contents = (__bridge id) heartImage.CGImage;
heartLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
[heartLayer setName:@"heartLayer"];
[self.view.layer addSublayer:heartLayer];

CALayer* heartShapeLayer =[CALayer layer];
heartShapeLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
heartShapeLayer.frame = heartLayer.frame;
heartShapeLayer.contents = (__bridge id)(heartShapeImage.CGImage);
heartShapeLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
[self.view.layer addSublayer:heartShapeLayer];

* 动画步长*

通过使用 CABasicAnimation 更改 heartLayer 的边界,启用蒙版:heartLayer.masksToBounds = YES; 然后您可以显示您想要的心的数量。

为了访问您的子图层,您需要使用它的名称。 这个子例程可以解决问题:

- (CALayer *)findLayerByName:(NSString*) layerTagName inLayer:(CALayer*) layer{

    for (CALayer *layer in [layer sublayers]) {

        if ([[layer name] isEqualToString:layerTagName]) {
            return layer;
        }
    }

    return nil;
}

请注意,根据我之前的评论,使用 Swift 是一个不错的选择。 Ray Wenderlich 的网站上有一篇关于 UIView animations in Swift 的好文章。