C++:没有匹配的函数来调用 const char

C++: No matching function to call to const char

我正在尝试在 class 播放器中创建一个名为播放器的对象。

#include <string>
#ifndef PLAYER_HH
#define PLAYER_HH

using namespace std;

class Player
{
public:
    Player(string name, int points);
    const string get_name();
    int get_points();
    void add_points(int pts);
    bool has_won();
private:
    string _name;
};

#endif // PLAYER_HH

来自 player.cpp:

#include <string>

using namespace std;

Player::Player(string name):
    _name(name), _points(0){
}

现在,问题是,在主函数中我得到了这个错误:

 error: no matching function for call to ‘Player::Player(const char [6])’
 Player player1 = Player("Matti");
                                ^

编译器难道不能将其转换为字符串吗?

编辑:这是我不应该更改的完整 main.cpp:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include "player.hh"


int main()
{
    Player player1 = Player("Matti");
    Player player2 = Player("Teppo");
    Player* in_turn = 0;

    int turn = 1;
    while (true)
    {
        if (turn % 2 != 0)
        {
            in_turn = &player1;
        }
        else
        {
            in_turn = &player2;
        }

        std::cout << "Enter the score of player " << in_turn->get_name()
             << " of turn " << turn << ": ";
        int pts = 0;
        std::cin >> pts;

        in_turn->add_points(pts);
        if (in_turn->has_won())
        {
            std::cout << "Game over! The winner is " << in_turn->get_name() << "!" << std::endl;
            return EXIT_SUCCESS;
        }

        std::cout << std::endl;
        std::cout << "Scoreboard after turn " << turn << ":" << std::endl;
        std::cout << player1.get_name() << ": " << player1.get_points() << "p" << std::endl;
        std::cout << player2.get_name() << ": " << player2.get_points() << "p" << std::endl;
        std::cout << std::endl;

        turn += 1;
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

你们的快速回答真棒:-)

const char[6]std::string 的转换将起作用,这不是这里的问题。

你的构造函数有两个参数,你不能简单地省略第二个。如果您想创建具有默认分数的 Player 个对象,请将您的构造函数声明为:

Player(string name, int points = 0);

您将播放器的构造函数声明为 Player(string name, int points);

如果您使用两个参数定义一个函数,则必须同时使用这两个参数。

使用

创建对象
Player player1 = Player("Matti", 0);

如果你仍然想只用一个参数调用它,你必须像这样设置一个默认值。

class Player
{
public:
    ...
    Player(string name, int points = 0); // replace 0 with whatever you want to be default.
    ...
}

那么您可以同时使用这两种变体。上面那个和你试过的那个

Player player1 = Player("Matti");

当然,您定义的函数头必须与声明中的相匹配:

Player::Player(string name, int points):
    _name(name), _points(points){
}

重要的是不要在定义中写入默认值,因为这很可能会产生编译器错误。

首先,你声明你的构造函数有两个参数:

Player(string name, int points);

但定义为只有一个:

Player::Player(string name):
    _name(name), _points(0){
}

那应该会给你编译错误。从 class 正文中的声明中删除第二个参数并保持 main.cpp 不变,或者将第二个参数添加到 player.cpp:

中的定义中
Player::Player(string name, int points):
    _name(name), _points(points){
}

然后明确指定 'points' 的值:

Player("Matti", 0);

您也可以同时拥有两者 - 只需为 points 添加默认值:

class Player
{
...
   Player(string name, int points = 0);
};

那么,这两行都可以工作:

Player player1 ("Matti");
Player player2 ("Matti", 0);