渲染 3D 对象

Render 3D objects

我是 3D 建模和渲染等方面的新手。现在我有以下问题:

就我而言,渲染 3D 模型只是拍摄模型的真实照片(创建图像)。

现在,如果我想渲染 3D 对象以便在 3D 游戏中使用它,我需要 do/learn 什么?我是对的,我不能使用渲染器来解决我的问题,因为渲染只意味着 "creating an image"?

简单的答案是在 3d 程序中创建的对象在 3d 中 'modelled' 然后纹理化。一旦发生这种情况,您可以使用 .obj 或 .fbx 格式将 'model' 简单地导出到任何游戏引擎中,这只是将模型保存为正确的类型,有些可能需要 Y-Up 或 Z-Up,具体取决于3d引擎。使用 3d 引擎时不会发生渲染,但是您可能会在纹理上 'bake' 光源,从而创建 'baked texture map'