Vuforia iOS 示例项目在替换 .dat 和 .xml 图像目标后无法显示 AR 模型

Vuforia iOS example project can't show AR model after replace .dat and .xml image target

我得到了 Vuforia 官方示例项目和别人的 Vuforia Swift 项目。我必须做很多配置才能使两个项目完成编译。 (类似于 vuforiaLicenseKey 和 vuforiaDataSetFile)之后,我发现在用我的数据库替换演示数据库后,AR 模型没有显示在演示图像目标上。

我已经为此更新了源代码。当我调试时,我可以看到我的图像目标已被检测到。并且,官方示例和其他示例都开始绘制 OpenGL 3D 模型或绘制 Scene kit 节点。问题是我在屏幕上看不到它们。但是如果我重新配置示例数据库,我可以看到 AR 视图在工作。

下面的代码是来自 yshrkt/VuforiaSampleSwift 的 swift 项目示例。它正在工作,并且 trackerableName == "coaster" 的条件为真。这意味着该应用程序检测到杯垫图像。

 func vuforiaManager(_ manager: VuforiaManager!, didUpdateWith state: VuforiaState!) {
    for index in 0 ..< state.numberOfTrackableResults {
        let result = state.trackableResult(at: index)
        let trackerableName = result?.trackable.name
        //print("\(trackerableName)")

        if trackerableName == "coaster" {
            boxMaterial.diffuse.contents = UIColor.yellow

            if lastSceneName != "coaster" {
                manager.eaglView.setNeedsChangeSceneWithUserInfo(["scene" : "coaster"])
                lastSceneName = "coaster "
            }
        } else {
            print("\(trackerableName?.description)")
            boxMaterial.diffuse.contents = UIColor.blue

            if lastSceneName != "chips" {
                manager.eaglView.setNeedsChangeSceneWithUserInfo(["scene" : "chips"])
                lastSceneName = "chips"
            }
        }

    }
}

而且,它调用了下面的乐趣。一切正常。

(void)setNeedsChangeSceneWithUserInfo: (NSDictionary*)userInfo {
    SCNScene* scene = [self.sceneSource sceneForEAGLView:self userInfo:userInfo];
    if (scene == nil) {
        return;
    }

    SCNCamera* camera = [SCNCamera camera];
    _cameraNode = [SCNNode node];
    _cameraNode.camera = camera;
    _cameraNode.camera.projectionTransform = _projectionTransform;
   [scene.rootNode addChildNode:_cameraNode];

    _renderer.scene = scene;
   _renderer.pointOfView = _cameraNode;
}

同一个项目,在我更新我的图像目标数据库之前,它工作正常,检测图像目标然后在 AR 视图上绘制模型。但是,我替换数据库后它只能检测图像目标,它不能再在AR视图上绘制模型了。

有两种可能的情况可以解释这一点 - 如果您的目标尺寸错误或者 'coaster' 场景中有问题。您应该首先尝试将 'coaster' 场景与 'chips' 目标一起使用。如果您可以看到场景,则问题可能出在您的目标尺寸上。如果它不起作用,请尝试在 'chips' 场景中使用新目标。 这应该可以帮助您隔离问题,并可能在此处提供更多详细信息。