c#中重载控件绘制有文本渲染问题

Overloading control drawing in c# has text rendering problems

我已经子class编辑了一个控件 (ToolStripStatusLabel) 来尝试覆盖它的绘制方式。目前我希望这段代码实际上什么都不做,但它会导致一个奇怪的输出:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
  // Create a temp image to draw to and then put that onto the control transparently
  using (Bitmap bmp = new Bitmap(this.Width, this.Height))
  {
    using (Graphics newGraphics = Graphics.FromImage(bmp))
    {
      // Paint the control to the temp graphics
      PaintEventArgs newEvent = new PaintEventArgs(newGraphics, e.ClipRectangle);
      base.OnPaint(newEvent);

      // Copy the temp image to the control
      e.Graphics.Clear(this.BackColor);
      e.Graphics.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height, GraphicsUnit.Pixel);//, imgAttr);
    }
  }
}

当我运行这段代码时,控件上的文字很奇怪,预期的图像在顶部,实际输出在底部:

看起来当控件绘制文本时,alpha 与抗锯齿文本的混合出错了。

我尝试过的事情:

TL;DR: 您需要使用重新实现 OnRenderItemTextcustom renderer 自己渲染文本,可能使用 [=41] =]() 最终完成绘图。

另一种选择是使用 (如@Reza Aghaei 所述)。然后您可以将 UseCompatibleTextRendering 设置为 true 以使其使用 GDI+ 而不是 GDI


这似乎是文本在最低级别呈现方式的固有问题。如果您添加一个普通的 ToolStripStatusLabel 并将其 TextDirection 设置为 Vertical90,那么您会得到相同的结果,其中文本的抗锯齿似乎没有背景的 alpha。

查看 source,您会看到一段非常相似的代码被调用,其中文本呈现为位图,然后在本例中旋转:

            using (Bitmap textBmp = new Bitmap(textSize.Width, textSize.Height,PixelFormat.Format32bppPArgb)) {

                using (Graphics textGraphics = Graphics.FromImage(textBmp)) {
                    // now draw the text..
                    textGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
                    TextRenderer.DrawText(textGraphics, text, textFont, new Rectangle(Point.Empty, textSize), textColor, textFormat);
                    textBmp.RotateFlip((e.TextDirection == ToolStripTextDirection.Vertical90) ? RotateFlipType.Rotate90FlipNone :  RotateFlipType.Rotate270FlipNone);
                    g.DrawImage(textBmp, textRect);
                }
            }

因此,当文本呈现到位图图形上下文(与控件的图形上下文相对)时,这似乎是一个基本问题。最终 code that is called 是:

        using( WindowsGraphicsWrapper wgr = new WindowsGraphicsWrapper( dc, flags ))
        {
            using (WindowsFont wf = WindowsGraphicsCacheManager.GetWindowsFont( font, fontQuality )) {
                wgr.WindowsGraphics.DrawText( text, wf, bounds, foreColor, GetIntTextFormatFlags( flags ) );
            }
        }

我认为它正在涉足具有 trouble with alpha on text.

的 GDI(而不是 GDI+)

你最好的选择是写一个 custom renderer 重新实现 OnRenderItemText,可能有一些 'inspiration' 来自 默认实现 [=39] =].