Gio.SimpleAction 未发出状态改变信号
Gio.SimpleAction not emiting change-state signal
我正在尝试创建一个 Gio.SimpleAction
并连接到它的 change-state
信号,以便在状态更改时采取特定操作,但我没有想出有效的代码。
这是我尝试过(并预期会起作用)但没有成功的示例:
from gi.repository import Gio, GLib
call_count = 0
def _state_changed(action, state):
action.set_state(state)
global call_count
call_count += 1
print(state)
a = Gio.SimpleAction.new_stateful('foo', None, GLib.Variant.new_boolean(False))
a.connect('change-state', _state_changed)
print a.get_state().get_boolean()
a.set_state(GLib.Variant.new_boolean(True))
print a.get_state().get_boolean()
print call_count
运行这段代码的输出是:
False
True
0
正如我们所见,状态确实发生了变化,但没有发出变化状态!
这个代码示例有什么问题吗?如何正确检测 Gio.SimpleAction
中的状态变化?
set_state()
方法影响状态变化。 change-state
信号仅在响应来自 Gio.Action.change_state()
.
的状态更改请求时发出
我认为该信号主要是为了允许 Gio.SimpleAction
的子类将代码注入到状态更改请求的处理中。
我正在尝试创建一个 Gio.SimpleAction
并连接到它的 change-state
信号,以便在状态更改时采取特定操作,但我没有想出有效的代码。
这是我尝试过(并预期会起作用)但没有成功的示例:
from gi.repository import Gio, GLib
call_count = 0
def _state_changed(action, state):
action.set_state(state)
global call_count
call_count += 1
print(state)
a = Gio.SimpleAction.new_stateful('foo', None, GLib.Variant.new_boolean(False))
a.connect('change-state', _state_changed)
print a.get_state().get_boolean()
a.set_state(GLib.Variant.new_boolean(True))
print a.get_state().get_boolean()
print call_count
运行这段代码的输出是:
False
True
0
正如我们所见,状态确实发生了变化,但没有发出变化状态!
这个代码示例有什么问题吗?如何正确检测 Gio.SimpleAction
中的状态变化?
set_state()
方法影响状态变化。 change-state
信号仅在响应来自 Gio.Action.change_state()
.
我认为该信号主要是为了允许 Gio.SimpleAction
的子类将代码注入到状态更改请求的处理中。