无法使用 Steamworks.NET 获取 Unity 游戏的成就数
Can't get the number of achievements from Unity game using Steamworks.NET
我正要在 Steam 上发布一款新游戏。这是一款 Unity 游戏,我使用 Steamworks.NET
从 Steam 获取成就。
我使用以下代码:
if (SteamManager.Initialized) {
string name = SteamFriends.GetPersonaName ();
Debug.Log (name+" - "+SteamUser.GetSteamID() );
m_GameID = new CGameID (SteamUtils.GetAppID ());
Debug.Log ("number of achievements: " + SteamUserStats.GetNumAchievements ());
Debug.Log ("gameID: " + m_GameID);
} else {
Debug.Log ("Steam not initialized");
}
m_GameID
设置正确(我使用 steam_appid.txt
文件)。
我在所有 Steam 游戏中都使用它,但出于某种原因 SteamUserStats.GetNumAchievements ()
总是 returns 0.
我在Steam上发布了成就,但仍然不知道为什么会这样。
我该如何纠正?
我发现了问题。
我只需要在更新方法中调用 SteamUserStats.RequestCurrentStats() 即可。它现在正在工作。
我正要在 Steam 上发布一款新游戏。这是一款 Unity 游戏,我使用 Steamworks.NET
从 Steam 获取成就。
我使用以下代码:
if (SteamManager.Initialized) {
string name = SteamFriends.GetPersonaName ();
Debug.Log (name+" - "+SteamUser.GetSteamID() );
m_GameID = new CGameID (SteamUtils.GetAppID ());
Debug.Log ("number of achievements: " + SteamUserStats.GetNumAchievements ());
Debug.Log ("gameID: " + m_GameID);
} else {
Debug.Log ("Steam not initialized");
}
m_GameID
设置正确(我使用 steam_appid.txt
文件)。
我在所有 Steam 游戏中都使用它,但出于某种原因 SteamUserStats.GetNumAchievements ()
总是 returns 0.
我在Steam上发布了成就,但仍然不知道为什么会这样。
我该如何纠正?
我发现了问题。
我只需要在更新方法中调用 SteamUserStats.RequestCurrentStats() 即可。它现在正在工作。