缩减 Canvas 会被截断

Scaling Canvas Down Is Getting Cutoff

放大 canvas 似乎工作正常,但缩小似乎会切断像素。我试过移动事物的顺序并在没有仅内存 canvas 的情况下进行,但没有任何效果。我最好的猜测是 canvas 正在缩小然后进一步缩小,因此 canvas 数据没有覆盖整个 canvas 大小。

// Create a newly scaled canvas from the original and then delete the original.
function ScaleCanvas(width, height, xScale, yScale) {

// Get the true overlay's current image data.
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Create an in-memory canvas at the new resolution.
const newCanvas = $("<canvas>")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)[0];

// Draw the true overlay's image data into the in-memory canvas.
newCanvas.getContext("2d").putImageData(imageData, 0, 0);

// Update the size/resolution of the true overlay.
ctx.canvas.width = width;
ctx.canvas.height = height;

// Scale the true overlay's context.
ctx.scale(xScale, yScale);

// Draw the in-memory canvas onto the true overlay.
ctx.drawImage(newCanvas, 0, 0);
}

这里有一个相关的问题,我得到了大部分逻辑:How to scale an imageData in HTML canvas?

函数末尾的canvas是合适的resolution/size,但考虑到我有一些像素透明而另一些不透明的黑色,很明显右边和右边的像素缩小后的底部 canvas 没有产生预期的效果。

更新 这里有一个 jsfiddle 可以更好地说明问题。请注意,canvas 缩小后,一个透明像素不会留在 canvas 的中间。

我没能重现,所以我也尝试放大和缩小 canvas 并且使用以下代码一切看起来都很好:

HTML:

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <style>
            canvas {
                border: 1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="src" width="100" height="100"></canvas>
        <canvas id="dest" width="100" height="100"></canvas>


        <canvas id="src2" width="100" height="100"></canvas>
        <canvas id="dest2" width="100" height="100"></canvas>

        <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="./main.js"></script>
    </body>
</html>

JavaScript:

function scaleCanvas(srcCanvas, destCanvas, xScale, yScale) {
    var destCtx = destCanvas.getContext("2d");

    destCtx.scale(xScale, yScale);
    destCtx.drawImage(srcCanvas, 0, 0);
}

window.onload = function() {
    // Drawing on the source canvas for testing purpose
    var srcCanvas = document.querySelector("#src");
    var srcCtx = srcCanvas.getContext("2d");
    var destCanvas = document.querySelector("#dest");

    var image = new Image();
    image.src = 'https://yt3.ggpht.com/-gAb9nWOBObg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/CAZq5pc1dnY/s100-c-k-no-mo-rj-c0xffffff/photo.jpg';
    image.onload = function() {
        srcCtx.drawImage(image, 0, 0);
    }
    // ----

    setTimeout(function() {
        scaleCanvas(srcCanvas, destCanvas, 0.5, 0.5);
    }, 1000);
};

结果:

希望对您有所帮助。

编辑(2018 年 6 月 2 日):

我不确定是否完全理解您的问题。如果我是正确的,当您调整 canvas 大小时,内容不会相应地调整大小。因此,中心的某些内容在调整大小后可能不会出现在应有的位置,而它必须位于调整后的内容的中心,以便保持原始比例。 为了说明,我在中间添加了一个中等大小的红色方块(比透明像素更明显):

调整大小前:

调整大小后:

事实上,要实现缩小,您需要编辑您的 ScaleCanvas 调用:

来自这里:

ScaleCanvas(75, 75, .75, .75);

为此:

ScaleCanvas(100, 100, .75, .75);

只更新比例,不更新canvas的大小。

这是你得到的:

调整大小前:

调整大小后:

这是 fiddle: jsfiddle

希望我已经很好地理解了您的问题,并且希望这可以解决问题。否则在下面评论 :)

编辑(13/02/2018):

好的,如果你想同时调整 canvas 和它的内容的大小,ScaleCanvas 函数中新创建的 canvas 必须是相同的大小作为初始canvas。我更新了 fiddle,以便您可以多次调整 canvas 的大小,比例为 50%:updated jsfiddle。请注意 canvas 的红色边框,这表明 canvas 的尺寸也减小了(不仅是视觉内容)。