基于鼠标的瞄准 Unity3d

Mouse based aiming Unity3d

我正在制作炮弹射击游戏。这是我计算瞄准方向的简短代码。

            Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
            mousePos.z = thisTransform.position.z - camTransform.position.z;
            mousePos = mainCamera.ScreenToWorldPoint (mousePos);

            Vector3 force = mousePos - thisTransform.position;
            force.z = force.magnitude;

这适用于球和角度 (0,0,0)。但是当角度改变的时候,我就拍不对了。

假设球和相机都在右侧 45 度角,相同的代码不起作用。

当前代码假定两者都成角度 (0,0,0)。所以在上面提到的情况下,投掷方向总是错误的。

我想把球扔向任何方向。但假设它为 0 角度并相应地抛出。

在这种情况下使用 Camera.ScreenToWorldPoint 是错误的。

您应该对平面使用光线投射。这是一个没有不必要的数学的演示:

光线投射给您带来的优势是,您不必猜测 "deep" 用户是如何点击的(z 坐标)。

下面是上面的简单实现:

/// <summary>
/// Gets the 3D position of where the mouse cursor is pointing on a 3D plane that is
/// on the axis of front/back and up/down of this transform.
/// Throws an UnityException when the mouse is not pointing towards the plane.
/// </summary>
/// <returns>The 3d mouse position</returns>
Vector3 GetMousePositionInPlaneOfLauncher () {
    Plane p = new Plane(transform.right, transform.position);
    Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    float d;
    if(p.Raycast(r, out d)) {
        Vector3 v = r.GetPoint(d);
        return v;
    }

    throw new UnityException("Mouse position ray not intersecting launcher plane");
}

演示:https://github.com/chanibal/Very-Generic-Missle-Command