了解这种“const&”专业化的必要性

Understanding the need for this `const&` specialization

在指南支持库中有一个名为 final_action 的 class(本质上是众所周知的 ScopeGuard)。有 2 个独立的便利函数可以生成此模板 class:

// finally() - convenience function to generate a final_action
template <class F>
inline final_action<F> finally(const F& f) noexcept
{
    return final_action<F>(f);
}

template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
    return final_action<F>(std::forward<F>(f));
}

(来源:https://github.com/Microsoft/GSL/blob/64a7dae4c6fb218a23b3d48db0eec56a3c4d5234/include/gsl/gsl_util#L71-L82

第一个需要什么?如果我们只有第二个(使用转发,a.k.a.universal,引用),它不会做同样的事情吗?

让我们考虑完美转发版本:

  • 当用右值调用时,它将return final_action<F>(static_cast<F&&>(f))

  • 当用左值调用时,它将return final_action<F&>(f)

现在让我们考虑 const F& 重载:

  • 当同时调用左值或右值时,它将 return final_action<F>(f)

如您所见,有一个重要的区别:

  • 将非 const 左值引用传递给 finally 将生成一个存储 F&

  • 的包装器
  • const 左值引用传递给 finally 将生成一个存储 F

  • 的包装器

live example on wandbox


我不确定为什么认为有必要 const F& 过载。

这是final_action的实现:

template <class F>
class final_action
{
public:
    explicit final_action(F f) noexcept : f_(std::move(f)), invoke_(true) {}

    final_action(final_action&& other) noexcept 
        : f_(std::move(other.f_)), invoke_(other.invoke_)
    {
        other.invoke_ = false;
    }

    final_action(const final_action&) = delete;
    final_action& operator=(const final_action&) = delete;

    ~final_action() noexcept
    {
        if (invoke_) f_();
    }

private:
    F f_;
    bool invoke_;
};

除非我遗漏了什么,否则实例化 final_action<F&> 没有任何意义,因为 f_(std::move(f)) 不会编译。

live example on wandbox

所以我认为这应该是:

template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
    return final_action<std::decay_t<F>>(std::forward<F>(f));
}

最终,我认为finally在GSL incorrect/unoptimal中的实现(即冗余,有代码重复)