在数组 Actionscript 中存储一个符号的多个实例(基于合成的游戏)
Storing multiple instances of a symbol in an array Actionscript (Synthesia-based game)
我正在尝试重新制作像 Synthesia 这样的基于钢琴的游戏。所以我在 Adobe Flash 中复制了一个音符符号并将实例命名为 char0、char1、char2... 以表示落在不同位置的不同钢琴音符。
我想在代码初始化之前使用简单的 for 循环将实例存储在数组中。这就是我正在尝试的:
var charac:Array = new Array();
for(i=0;i<88;i++)
{
_root.charac[i] = char+i;
}
但是它不起作用。这是我想要实现的代码,但采用了优化形式:
_root.charac[0] = char0;
_root.charac[1] = char1;
_root.charac[2] = char2;
有办法解决吗?
不确定您使用的是哪个版本的 AS,这应该适用于 AS2:
charac = new Array();
char0='0';
char1='1';
char2='2';
for(i=0;i<3;i++)
{
_root.charac[i]=_root['char'+i];
}
trace(charac);
S0,如果您已经创建了变量 (char0...charX),它们可以通过这种方式访问(如果 _root 是父级!)
我正在尝试重新制作像 Synthesia 这样的基于钢琴的游戏。所以我在 Adobe Flash 中复制了一个音符符号并将实例命名为 char0、char1、char2... 以表示落在不同位置的不同钢琴音符。
我想在代码初始化之前使用简单的 for 循环将实例存储在数组中。这就是我正在尝试的:
var charac:Array = new Array();
for(i=0;i<88;i++)
{
_root.charac[i] = char+i;
}
但是它不起作用。这是我想要实现的代码,但采用了优化形式:
_root.charac[0] = char0;
_root.charac[1] = char1;
_root.charac[2] = char2;
有办法解决吗?
不确定您使用的是哪个版本的 AS,这应该适用于 AS2:
charac = new Array();
char0='0';
char1='1';
char2='2';
for(i=0;i<3;i++)
{
_root.charac[i]=_root['char'+i];
}
trace(charac);
S0,如果您已经创建了变量 (char0...charX),它们可以通过这种方式访问(如果 _root 是父级!)