当键盘按下时,某些布局不会绘制
Some layouts don't draw when the keyboard goes down
我正在开发一个应用程序,它根据用户定义的某些参数在 SurfaceView
上绘制对象。我为应用程序创建了布局,其中涉及页眉、页脚、输入(用户输入要绘制的参数)和自定义 SurfaceView
.
这是经过简化的布局:
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!-- Custom SurfaceView Layout -->
<org.firengine.myapp.CustomPreview
android:id="@+id/container_content"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<!-- Header Layout: This is basically a Toolbar, with having a top padding of status bar height (see Note). -->
<FrameLayout
android:id="@+id/container_header"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/colorTint"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">...</FrameLayout>
<!-- Footer Layout - This is just a container, with having a bottom padding of navigation bar height (see Note). -->
<FrameLayout
android:id="@+id/container_footer"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/colorTint"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">...</FrameLayout>
<!-- Input Layout - This is a empty container that shows views dynamically. -->
<LinearLayout
android:id="@+id/container_input"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:gravity="bottom|center_horizontal"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/container_footer"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/container_header" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
输入布局根据参数生成动态视图。
假设我创建了一个 EditText
内部输入布局,以便在您与之交互时出现键盘。
这是在键盘出现之前。
这是键盘显示的时候。请注意,应用程序布局被平移并且页眉布局不可见。
键盘按下时出现问题。之前不可见的页眉布局一直保持不可见状态(直到用户与应用程序交互)。
我打开 GPU overdraw 来检查问题(同时将 SurfaceView
背景颜色设置为白色),结果如下。
之前:
之后:
此外,这是我的自定义 SurfaceView
class(我认为自定义 SurfaceView
阻塞了 UI 线程来绘制消失的布局)。
public class CustomPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final Handler handler = new Handler();
private final Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
draw();
}
};
private Renderer renderer;
private boolean visible;
private boolean canLoadData;
private HashMap<String, String> data;
public CustomPreview(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
getHolder().addCallback(this);
getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
visible = false;
canLoadData = false;
renderer= new Renderer(context);
data = new HashMap<>();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
visible = true;
refreshHandler(0);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
renderer.updateDimensions(width, height);
canLoadData = true;
renderer.updateData(data);
refreshHandler(0);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
renderer.clearData();
visible = false;
canLoadData = false;
refreshHandler(0);
}
public void setVisibility(boolean visible) {
this.visible = visible;
refreshHandler(0);
}
private void draw() {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = getHolder().lockCanvas();
if (canvas != null) {
renderer.draw(canvas);
}
} finally {
if (canvas != null) {
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
refreshHandler(60000);
}
public void saveData(String key, String value) {
data.put(key, value);
if (canLoadData) {
renderer.updateData(data);
}
refreshHandler(0);
}
private void refreshHandler(long delay) {
handler.removeCallbacks(runnable);
if (visible) {
if (delay > 0) {
handler.postDelayed(runnable, delay);
} else {
handler.post(runnable);
}
}
}
public String loadData(String key) {
return data.get(key);
}
我是不是做错了什么?如果是这样,有人可以解释它是什么吗?
如果有人帮助我,我很高兴。
谢谢。
注意:这里有一些关于布局的额外信息。
- 页脚布局原本有一个
AdView
,不包含在布局中。
SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
和 SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
标志已添加到 activity,因此,在各自的布局中设置了填充以避免重叠。
- 而且,页眉布局有 2 个工具栏视图,其中一个在上图中可见。
尝试在清单中进行以下操作
android:windowSoftInputMode="adjustNothing"
<activity
android:name=".app.main.MainActivity"
android:windowSoftInputMode="adjustNothing">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
我正在开发一个应用程序,它根据用户定义的某些参数在 SurfaceView
上绘制对象。我为应用程序创建了布局,其中涉及页眉、页脚、输入(用户输入要绘制的参数)和自定义 SurfaceView
.
这是经过简化的布局:
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!-- Custom SurfaceView Layout -->
<org.firengine.myapp.CustomPreview
android:id="@+id/container_content"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<!-- Header Layout: This is basically a Toolbar, with having a top padding of status bar height (see Note). -->
<FrameLayout
android:id="@+id/container_header"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/colorTint"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">...</FrameLayout>
<!-- Footer Layout - This is just a container, with having a bottom padding of navigation bar height (see Note). -->
<FrameLayout
android:id="@+id/container_footer"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/colorTint"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">...</FrameLayout>
<!-- Input Layout - This is a empty container that shows views dynamically. -->
<LinearLayout
android:id="@+id/container_input"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:gravity="bottom|center_horizontal"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/container_footer"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/container_header" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
输入布局根据参数生成动态视图。
假设我创建了一个 EditText
内部输入布局,以便在您与之交互时出现键盘。
这是在键盘出现之前。
这是键盘显示的时候。请注意,应用程序布局被平移并且页眉布局不可见。
键盘按下时出现问题。之前不可见的页眉布局一直保持不可见状态(直到用户与应用程序交互)。
我打开 GPU overdraw 来检查问题(同时将 SurfaceView
背景颜色设置为白色),结果如下。
之前:
之后:
此外,这是我的自定义 SurfaceView
class(我认为自定义 SurfaceView
阻塞了 UI 线程来绘制消失的布局)。
public class CustomPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final Handler handler = new Handler();
private final Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
draw();
}
};
private Renderer renderer;
private boolean visible;
private boolean canLoadData;
private HashMap<String, String> data;
public CustomPreview(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
getHolder().addCallback(this);
getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
visible = false;
canLoadData = false;
renderer= new Renderer(context);
data = new HashMap<>();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
visible = true;
refreshHandler(0);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
renderer.updateDimensions(width, height);
canLoadData = true;
renderer.updateData(data);
refreshHandler(0);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
renderer.clearData();
visible = false;
canLoadData = false;
refreshHandler(0);
}
public void setVisibility(boolean visible) {
this.visible = visible;
refreshHandler(0);
}
private void draw() {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = getHolder().lockCanvas();
if (canvas != null) {
renderer.draw(canvas);
}
} finally {
if (canvas != null) {
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
refreshHandler(60000);
}
public void saveData(String key, String value) {
data.put(key, value);
if (canLoadData) {
renderer.updateData(data);
}
refreshHandler(0);
}
private void refreshHandler(long delay) {
handler.removeCallbacks(runnable);
if (visible) {
if (delay > 0) {
handler.postDelayed(runnable, delay);
} else {
handler.post(runnable);
}
}
}
public String loadData(String key) {
return data.get(key);
}
我是不是做错了什么?如果是这样,有人可以解释它是什么吗?
如果有人帮助我,我很高兴。 谢谢。
注意:这里有一些关于布局的额外信息。
- 页脚布局原本有一个
AdView
,不包含在布局中。 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
标志已添加到 activity,因此,在各自的布局中设置了填充以避免重叠。- 而且,页眉布局有 2 个工具栏视图,其中一个在上图中可见。
尝试在清单中进行以下操作
android:windowSoftInputMode="adjustNothing"
<activity
android:name=".app.main.MainActivity"
android:windowSoftInputMode="adjustNothing">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>