如何使用自定义渲染器
How to use custom renderers
我正在创建自定义编辑器,但不确定如何在 xml 中使用它。我尝试在线阅读教程,但 none 真正解释了在 xml.
中使用什么作为局部变量
我尝试使用 xmlns:local="clr-namespace:SocialNetwork.Renderers;assembly=SocialNetwork.Renderers"
但它没有加载,当我输入 <local:MessageEditor/>
时没有 Text =
或任何这些选项
编辑器的路径是SocialNetwork.Renderers
自定义编辑器代码和显示的路径(PCL class)
namespace SocialNetwork.Renderers
{
public class MessageEditor : Editor
{
}
}
assembly
应该只是 SocialNetwork
。所以使用这个:
xmlns:local="clr-namespace:SocialNetwork.Renderers;assembly=SocialNetwork"
我正在创建自定义编辑器,但不确定如何在 xml 中使用它。我尝试在线阅读教程,但 none 真正解释了在 xml.
中使用什么作为局部变量我尝试使用 xmlns:local="clr-namespace:SocialNetwork.Renderers;assembly=SocialNetwork.Renderers"
但它没有加载,当我输入 <local:MessageEditor/>
时没有 Text =
或任何这些选项
编辑器的路径是SocialNetwork.Renderers
自定义编辑器代码和显示的路径(PCL class)
namespace SocialNetwork.Renderers
{
public class MessageEditor : Editor
{
}
}
assembly
应该只是 SocialNetwork
。所以使用这个:
xmlns:local="clr-namespace:SocialNetwork.Renderers;assembly=SocialNetwork"