节流 CPU 在后台线程上的使用

Throttle CPU usage on background thread

我有一个 CPU 密集型任务,我希望它使用更少 CPU 并占用更多时间。

我在启动时将大量 SCNNode 加载到场景中。它占用大量内存,我希望它以安全的速度处理它,而不是让我的系统滞后或可能崩溃。

这是我用来加载节点的代码。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^(void){
    NSLog(@"Start Loading Level");
    SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
    cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
    cameraNode.camera.zFar = 5000;
    cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 3000, 0);
    cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI_2);
    [scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        int side = 3000;
        SCNNode *node = [SCNNode node];
        node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
        node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
                                       0,
                                       arc4random_uniform(side) - side / 2.0);
        [scene.rootNode addChildNode:node];
    }
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        NSLog(@"Finished");
    });
});

以下是统计数据:

这可能不是最好的方法,但您看过 prepareobject: 了吗?

创建 NSObjects 本身应该不是什么大问题,但准备几何体并将其添加到场景中可能是大问题。如果将此步骤推迟到辅助线程,您将节省一些 CPU 并使场景在节点准备好添加之前不会停止。

每个节点准备就绪后,(完成处理程序)只需将其添加到场景中即可。我不会限制加载,但它至少会以更安全的方式处理您应用程序的其余部分。

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SceneKit/Reference/SCNSceneRenderer_Protocol/index.html#//apple_ref/occ/intfm/SCNSceneRenderer/prepareObjects:withCompletionHandler:

-(void)prepareLevel{
    // Mutable Array to save the nodes
    NSMutableArray *nodes = [[NSMutableArray alloc] init];

    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        int side = 3000;
        SCNNode *node = [SCNNode node];
        node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 
                                      length:1 chamferRadius:0];
        node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
                                       0,
                                       arc4random_uniform(side) - side / 2.0);

        [nodes addObject:node];
    }

    [mySCNView prepareObjects:nodes withCompletionHandler:^(BOOL success) {
        for(SCNNode*node in nodes){
            [scene.rootNode addChildNode:node];
        }
    }];

}

两个想法:

  1. 使用 NSOperationQueue,它有方法 setThreadPriority: 可以用来在一定程度上限制负载。

  2. 因为你是在异步队列上调度,也许你可以在每处理第 100 个元素后插入一个 sleep() 函数。这应该会减少处理器的工作量,因为线程会在一定比例的时间内停止,但它不会使您的 UI 延迟,因为它只是一个后台队列。

显然这将牺牲 CPU 负载来换取执行时间。

您似乎没有采取任何措施来限制同时操作的数量。这样做可能比尝试限制 CPU 使用更有效,因为相比之下 CPU 使用限制是一个模糊的概念。

要限制并发操作的数量,您可以执行以下操作之一:

  1. 使用 dispatch_queue_create("com.myApp.loadQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL) 自定义 dispatch_queueDISPATCH_QUEUE_SERIAL 阻止队列中的块同时 运行。

  2. 正如@JoJoe 在他们的回答中提到的那样,使用 NSOperationQueue。我建议使用 setConcurrentOperationCount: 而不是 setThreadPriority: 来限制并发操作的数量。如果您不想设置自己的 NSOperation 子类,您可以使用 NSBlockOperation.