如何限制触摸板旋钮仅沿水平轴移动

How to restrict touchpad knob movement along horizontal axis only

我希望 LibGDX 中的触摸板旋钮能够向右或向左移动,但不能向上或向下移动。这是我的代码:

Drawable touchBackground = touchpadSkin.getDrawable("touchBackground");
touchKnob = touchpadSkin.getDrawable("touchKnob");
touchpadStyle.background = touchBackground;
touchpadStyle.knob = touchKnob;
touchKnob.setMinHeight(80);
touchKnob.setMinWidth(30);

touchpad = new Touchpad(0.1f, touchpadStyle);
touchpad.setBounds(10, 100, 130, 130);
touchpad.getResetOnTouchUp();

ScrollPane scrollPane=new ScrollPane();
touchpad.setPosition(70,70);
touchpad.setOriginX(200);

stage.addActor(touchpad);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);

我相信没有方便的解决方案。我只能想到实现这种行为的一种可能方法 - 在 touchPad 中添加 InputListener 并在通知其他听众之前更正 InputEvent 坐标:

final Touchpad touchpad = ...;

// insert the listener before other listeners
// to correct InputEvent coordinates before they are notified
touchpad.getListeners().insert(0, new InputListener() {

    private Vector2 tmpVec = new Vector2();

    @Override
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        if (touchpad.isTouched()) return false;
        restrictAlongX(event);
        return true;
    }

    @Override
    public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
        restrictAlongX(event);
    }

    @Override
    public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        restrictAlongX(event);
    }

    private void restrictAlongX(InputEvent inputEvent) {
        // convert local centerY to the stage coordinate system
        tmpVec.set(0f, touchpad.getHeight() / 2);
        touchpad.localToStageCoordinates(tmpVec);

        // set stageY to the touchpad centerY
        inputEvent.setStageY(tmpVec.y);
    }
});

当然这看起来不太好,也许有人会建议一个更简洁的解决方案。你应该知道它改变了 InputEvent 坐标,并且相同的 InputEvent 将用于在 touchpad 之后通知 Actors。但我认为这在大多数情况下是可以接受的,除此之外,这应该可行。