范围内的随机数,但排除 Javascript 中的一些
Random number within a range but exclude some in Javascript
我想创建一个自动生成的点云。我对此没有问题,我使用随机函数来创建随机坐标。
// I used this function twice, for X coordinate and for Y coordinate
// min and max represent width and height intervals
function getRandom(min,max){
return Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
}
但是,我想避免点太近。我想把我所有的点都放在一个数组中,每次我添加一个点时,我都会将这个点与数组中的所有其他点进行比较,以检查它们之间的距离,但我不确定这对性能来说是个好主意。
你有想法吗?你有一些脚本或其他资源来帮助我吗?
提前致谢,
当您使用 Math.floor
时,我假设它们是像素坐标,也许是体素坐标。在这种情况下,您还可以将整个 rectangle/brick 存储在一个数组中,并通过在它们周围绘制 disc/sphere 来仅 "disable" 已选择位置的附近。
模型 canvas:
function magic(){
var cnv=document.getElementById("cnv");
var ctx=cnv.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,cnv.width,cnv.height);
ctx.fillStyle="#D0D0D0";
ctx.strokeStyle="#000000";
var numdots=parseInt(document.getElementById("numdots").value);
var mindist=parseInt(document.getElementById("mindist").value);
var tries=0;
for(var i=0;i<numdots;i++){
var retry=true;
while(retry){
tries++;
var x=Math.random()*cnv.width;
var y=Math.random()*cnv.height;
retry=ctx.getImageData(x,y,1,1).data[0]!==0;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,mindist-2,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,1,0,Math.PI*2);
ctx.stroke();
}
document.getElementById("log").innerHTML=tries;
}
magic();
<input type="number" id="numdots" value="100">
<input type="number" id="mindist" value="20">
<button onclick="magic()">Do</button>
<span id="log"></span><br>
<canvas id="cnv" width="300" height="300"></canvas>
(第一个数字是你要放置的点数,第二个是你要保持的最小距离,最后出现的是它尝试放置的次数所有点)
这个又短又慢,因为使用了 canvas 和图像数据。使用简单的 typedarray 和自己的 circle drawing 实现,它可能会更快、更长。
我想创建一个自动生成的点云。我对此没有问题,我使用随机函数来创建随机坐标。
// I used this function twice, for X coordinate and for Y coordinate
// min and max represent width and height intervals
function getRandom(min,max){
return Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
}
但是,我想避免点太近。我想把我所有的点都放在一个数组中,每次我添加一个点时,我都会将这个点与数组中的所有其他点进行比较,以检查它们之间的距离,但我不确定这对性能来说是个好主意。
你有想法吗?你有一些脚本或其他资源来帮助我吗?
提前致谢,
当您使用 Math.floor
时,我假设它们是像素坐标,也许是体素坐标。在这种情况下,您还可以将整个 rectangle/brick 存储在一个数组中,并通过在它们周围绘制 disc/sphere 来仅 "disable" 已选择位置的附近。
模型 canvas:
function magic(){
var cnv=document.getElementById("cnv");
var ctx=cnv.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,cnv.width,cnv.height);
ctx.fillStyle="#D0D0D0";
ctx.strokeStyle="#000000";
var numdots=parseInt(document.getElementById("numdots").value);
var mindist=parseInt(document.getElementById("mindist").value);
var tries=0;
for(var i=0;i<numdots;i++){
var retry=true;
while(retry){
tries++;
var x=Math.random()*cnv.width;
var y=Math.random()*cnv.height;
retry=ctx.getImageData(x,y,1,1).data[0]!==0;
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,mindist-2,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,1,0,Math.PI*2);
ctx.stroke();
}
document.getElementById("log").innerHTML=tries;
}
magic();
<input type="number" id="numdots" value="100">
<input type="number" id="mindist" value="20">
<button onclick="magic()">Do</button>
<span id="log"></span><br>
<canvas id="cnv" width="300" height="300"></canvas>
(第一个数字是你要放置的点数,第二个是你要保持的最小距离,最后出现的是它尝试放置的次数所有点)
这个又短又慢,因为使用了 canvas 和图像数据。使用简单的 typedarray 和自己的 circle drawing 实现,它可能会更快、更长。