派生 class 的构造函数调用基类 class 的构造函数

Constructor of derived class calling constructor of base class

在下面的代码中,当我尝试创建 Obiektstatyczny 的对象时,正在调用 Miasto 的构造函数(基础 class)。

class Miasto
{
    public:
    Miasto();
    int rozmiar;
};


class Obiektstatyczny :public Miasto
{
    std::vector <Obiektstatyczny> blokowisko;
    int x, y;
public: 
    Obiektstatyczny();
};


Obiektstatyczny::Obiektstatyczny()
{
    for (int i = 2; i < rozmiar; i++)
        for (int j = 2; j < rozmiar; j++)
            blokowisko.push_back(Blok(i, j));
}

Miasto::Miasto()
{
    cin >> iloscBlokow;
    cin >> szerokoscBloku;
    rozmiar = iloscBlokow*szerokoscBloku;

    mapa.assign(rozmiar, vector<int>(rozmiar));
    bufor.assign(rozmiar, vector<int>(rozmiar));

    for (int i = 0; i<rozmiar; i++)
        for (int j = 0; j < rozmiar; j++)
            mapa[i][j]=bufor[i][j]=0;
}

我认为原因是我试图自己创建新的 Obiektstatyczny 对象,而不是通过基础 class,因此程序一直在重复自己。但是,我不知道如何正确地做到这一点。我的尝试以失败告终。

我试图在 Miasto class 中创建一个包含 Obiektstatyczny 的字段,然后用 Miasto 的方法初始化它,但我得到了 "unknown override specifier" 错误。

Obiektstatyczny obj;
void initializeObj()
    {
        obj = Obiektstatyczny();
    }

你得到的是这个:

struct X
{
    std::vector<X> stuff;
    X();
}

也就是说,一个对象包含相同类型对象的列表。这不是一个直接的问题,但您需要小心处理此类代码。

如果在构造函数中创建一个非空列表

X::X()
{
    stuff.push_back(X());
    stuff.push_back(X());
    stuff.push_back(X());
    stuff.push_back(X());
}

这造成了一个逻辑错误:要制作一个物体,你需要制作4个物体;要制作这些物体中的每一个,您需要制作其他 4 个物体,...

如果构造函数不使用实际对象填充 vector 并将其留空,则不会立即出现问题。因此,您可能希望将生成非空列表的代码移动到单独的函数 e.h 中。 init()。或者一个单独的构造函数:

X::X()
{
    // leave stuff empty
}

X::X(size_t size)
{
    for (size_t i = 0; i < size; ++i)
        stuff.push_back(X()); // each of the created objects has empty stuff
}