将 Blender 的 UV 矢量转换为 3D 坐标
Converting Blender's UV vectors into 3D coordinates
我已经使用 Blender 的 Bmesh 函数将 UV 矢量坐标转换为 3D 平面。使用 bmesh 创建更新的网格,
bm.faces.new((vert))
它创建了不受欢迎的面,或者更准确地说,函数生成的边和面不是预期的。
有没有办法使用 bmesh 不生成超过网格最大连接距离的边?
此 picture 显示左侧边和面的生成,以绿色标记,与我标记为 UV 展开的接缝相比。
我已经使用 Blender 的 Bmesh 函数将 UV 矢量坐标转换为 3D 平面。使用 bmesh 创建更新的网格,
bm.faces.new((vert))
它创建了不受欢迎的面,或者更准确地说,函数生成的边和面不是预期的。
有没有办法使用 bmesh 不生成超过网格最大连接距离的边?
此 picture 显示左侧边和面的生成,以绿色标记,与我标记为 UV 展开的接缝相比。