使用 lwjgl 使背景闪烁

Make background blink with lwjgl

我已经从 lwjgl.org 网页 (http://www.lwjgl.org/guide) 编译了入门示例,现在我想不断更改为背景颜色。所以,我想要类似闪烁效果的东西。但是当程序为 运行 时,我无法使用 glClearColor 永久切换背景颜色。 我试图在 while 循环中的 loop() 函数中使用 glClearColor 执行此操作。但这似乎是错误的,因为 glClearColor 方法仅在 while 循环之外调用。例如,在下面的代码中,背景颜色采用上次使用 glClearColor.

调用的颜色
...
 private void loop() {
    // This line is critical for LWJGL's interoperation with GLFW's
    // OpenGL context, or any context that is managed externally.
    // LWJGL detects the context that is current in the current thread,
    // creates the ContextCapabilities instance and makes the OpenGL
    // bindings available for use.
    GLContext.createFromCurrent();



    // Set the clear color
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    // Run the rendering loop until the user has attempted to close
    // the window or has pressed the ESCAPE key.
    while ( glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE ) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the framebuffer

        /* Switch permanently between red and green background color
            - doesn't work, no blinking, just green background color */ 
        glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

        glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers

        // Poll for window events. The key callback above will only be
        // invoked during this call.
        glfwPollEvents();
    }
}
...

我是 lwjgl 的新手,因此我认为我犯了一些基本错误,背景颜色根本不应该像我那样改变。有什么东西可以处理 lwjgl 中的背景来实现这个吗?

我应该提一下,我使用的是 lwjgl 3,而不是 lwjgl 2。似乎不再有显示 Class。 GLFW 似乎可以替代它。

在下面的 while 循环中,认为每次迭代代表您的 1 帧。在您的场景中,您只会在每次迭代后 glfwPollEvents() 调用后看到变化。这就是为什么在一次迭代中改变颜色 2 次不会影响任何东西。

while ( glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE ) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the framebuffer

    /* Switch permanently between red and green background color
        - doesn't work, no blinking, just green background color */ 
    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

    glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers

    // Poll for window events. The key callback above will only be
    // invoked during this call.
    glfwPollEvents();
}

在下面,我为您的问题写了一个简单的解决方案。如果你在每一帧都改变颜色,你看不到变化,因为它会非常快,所以我做了一个小技巧,每 30 帧改变你的颜色。您可以使用随时间变化的颜色变化而不是帧数来编写替代方案。

正确版本:

boolean redOrGreen = true; // true = Green false = Red
int  counter = 0;
int  COLORCHANGEAT = 30;

while ( glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE ) {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the framebuffer

    counter++;
    if(counter == COLORCHANGEAT) {      
       redOrGreen = !redOrGreen;
       counter = counter % COLORCHANGEAT;
    }

    if(redOrGreen == true)
       glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    else        
       glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

    glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers

    // Poll for window events. The key callback above will only be
    // invoked during this call.
    glfwPollEvents();
}