nanoflann kdtree 适配器引发段错误
nanoflann kdtree adaptor raises segfault
我正在尝试在我的 class 中使用 nanoflann 的 kdtree 结构。我有以下用于 kdtree 适配器的 header,它只是 this 的一个小(可能是坏的)变体,应该允许 kd-tree 结构以 3d 向量作为元素:
// "KdVec3dAdaptor.h"
#include "nanoflann.hpp"
#include <vector>
using Distance = nanoflann::metric_L2; // Was in template before, dont need it, this way its easier to read
using VectorOfVectorsType = std::vector<std::array<double,3>>;
template <class VectorOfVectorsType>
struct KdVec3dAdaptor
{
typedef KdVec3dAdaptor<VectorOfVectorsType> self_t;
typedef typename Distance::template traits<double,self_t>::distance_t metric_t;
typedef nanoflann::KDTreeSingleIndexAdaptor< metric_t,self_t,3,size_t> index_t;
VectorOfVectorsType m_data;
index_t* index; //! The kd-tree index for the user to call its methods as usual with any other FLANN index.
KdVec3dAdaptor() = default;
KdVec3dAdaptor(const VectorOfVectorsType &mat, const int leaf_max_size = 10) : m_data(mat)
{
const size_t dims = mat[0].size();
index = new index_t( dims, *this /* adaptor */, nanoflann::KDTreeSingleIndexAdaptorParams(leaf_max_size ) );
index->buildIndex();
}
~KdVec3dAdaptor()
{ // destructor
delete index;
}
KdVec3dAdaptor& operator=(KdVec3dAdaptor&& other)
{ // move assignment operator
if (this != &other)
{ // check that no self-assignment is performed
delete index;
index = other.index;
m_data = other.m_data;
other.index = nullptr;
}
return *this;
}
const self_t & derived() const
{
return *this;
}
self_t & derived()
{
return *this;
}
inline size_t kdtree_get_point_count() const
{// Must return the number of data points
return m_data.size();
}
inline double kdtree_get_pt(const size_t idx, int dim) const
{ // Returns the dim'th component of the idx'th point in the class
return m_data[idx][dim];
}
template <class BBOX>
bool kdtree_get_bbox(BBOX & /*bb*/) const
{ // return false to default to a standard bbox computation loop.
return false;
}
};
我面临的问题是使用这个 kdtree 结构作为 class 的成员变量。具有所需类型定义的 class 的最小版本是:
// "test.cpp"
#include <iostream>
#include <array>
#include "KdVec3dAdaptor.h"
const int dimens = 3;
using vec3d = std::array<double, dimens>;
using vec_arr = std::vector<vec3d>;
using my_kd_tree = KdVec3dAdaptor<vec_arr>;
class foo
{
public:
const int n;
const double level;
my_kd_tree init_ps_tree;
foo(const int &N, const double &level, vec_arr &kset)
:n(N), level(level)
{
init_ps_tree = my_kd_tree(kset,10);
}
};
树是用 class 的不同方法声明的(我使用另一个 class 类型的 vec_arr 变量来构成树点)。现在这是我在跟踪错误时迷路的地方。当我尝试调用以下方法时:
void test()
{
double level = -0.3;
std::vector<double> arr1 {0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1};
std::vector<double> arr2 {0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1};
vec3d vec1 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec2 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec3 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec4 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec5 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec6 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec7 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec8 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec_arr vecarr1 {vec1, vec2, vec3, vec4, vec5, vec6, vec7, vec8};
int N = 5;
vec_arr init_points;
foo entity(N, level, kset);
std::cout << entity.n << std::endl;
}
我收到一个分段错误,我认为这一定是由于 kdtree 结构的 header。但是,我未能进一步追踪它,因为:
- 在 main 方法中做完全相同的事情工作得很好,只有在其他地方做这件事时才会出现错误
- 无需访问 class 实例的任何内容,代码编译正常
- 擦除任何未使用的 vec3d 变量可以解决问题(如您所猜,我稍后在该方法的某个地方需要它们)
- 即使有更多成员变量,有时从 class 中删除其他成员变量(如
level
或 n
)也能解决问题
- 使用
new
创建实例不会改变任何东西
- 删除 class 中的任何成员变量可以解决问题(但实际上我在项目的其他地方需要它们)
我忽略了什么? KdVec3dAdaptor
中的析构函数有问题吗?我敢肯定这一定是愚蠢的事情。在此先感谢您的帮助和建议。
您正在删除未创建的对象。查看 KdVec3dAdaptor
class 的析构函数。在 test
函数中您创建了 foo
对象
foo entity(N, level);
在此构造函数中,my_kd_tree init_ps_tree;
成员是使用未设置 index
成员的 KdVec3dAdaptor
的默认构造函数创建的。当test
函数结束时,调用foo
析构函数并销毁init_ps_tree
,但未设置index
,
delete index;
in KdVec3dAdaptor
析构函数使您的程序崩溃。在 KdVec3dAdaptor
的默认构造函数中,您应该将 index
成员设置为 0。
编辑
我不知道你为什么将默认构造函数的定义保留为
KdVec3dAdaptor() = default;
查看foo
构造函数的定义,然后进入foo ctor的主体
{
init_ps_tree = my_kd_tree(kset,10); // [1] init_ps_tree was already created
}
对象 init_ps_tree
是使用默认构造函数创建的(index
成员可能包含垃圾数据 - 随机值,如果此对象创建为局部变量)。在这一行 [1] 中,移动赋值运算符被调用,下面的行将被执行
delete index; // very dangerous
您可以在空指针上调用 delete
,但在您的情况下我们不知道 index
持有什么值。
首先,将KdVec3dAdaptor
的ctor写成
KdVec3dAdaptor::KdVec3dAdaptor() : index(0) {}
接下来,在你的移动赋值运算符中,你应该使用 std::move 来移动矢量数据,现在已经制作了矢量的副本。
if (this != &other)
{ // check that no self-assignment is performed
delete index;
index = other.index;
m_data = std::move(other.m_data); // [2] this vector can be moved
other.index = nullptr;
}
我正在尝试在我的 class 中使用 nanoflann 的 kdtree 结构。我有以下用于 kdtree 适配器的 header,它只是 this 的一个小(可能是坏的)变体,应该允许 kd-tree 结构以 3d 向量作为元素:
// "KdVec3dAdaptor.h"
#include "nanoflann.hpp"
#include <vector>
using Distance = nanoflann::metric_L2; // Was in template before, dont need it, this way its easier to read
using VectorOfVectorsType = std::vector<std::array<double,3>>;
template <class VectorOfVectorsType>
struct KdVec3dAdaptor
{
typedef KdVec3dAdaptor<VectorOfVectorsType> self_t;
typedef typename Distance::template traits<double,self_t>::distance_t metric_t;
typedef nanoflann::KDTreeSingleIndexAdaptor< metric_t,self_t,3,size_t> index_t;
VectorOfVectorsType m_data;
index_t* index; //! The kd-tree index for the user to call its methods as usual with any other FLANN index.
KdVec3dAdaptor() = default;
KdVec3dAdaptor(const VectorOfVectorsType &mat, const int leaf_max_size = 10) : m_data(mat)
{
const size_t dims = mat[0].size();
index = new index_t( dims, *this /* adaptor */, nanoflann::KDTreeSingleIndexAdaptorParams(leaf_max_size ) );
index->buildIndex();
}
~KdVec3dAdaptor()
{ // destructor
delete index;
}
KdVec3dAdaptor& operator=(KdVec3dAdaptor&& other)
{ // move assignment operator
if (this != &other)
{ // check that no self-assignment is performed
delete index;
index = other.index;
m_data = other.m_data;
other.index = nullptr;
}
return *this;
}
const self_t & derived() const
{
return *this;
}
self_t & derived()
{
return *this;
}
inline size_t kdtree_get_point_count() const
{// Must return the number of data points
return m_data.size();
}
inline double kdtree_get_pt(const size_t idx, int dim) const
{ // Returns the dim'th component of the idx'th point in the class
return m_data[idx][dim];
}
template <class BBOX>
bool kdtree_get_bbox(BBOX & /*bb*/) const
{ // return false to default to a standard bbox computation loop.
return false;
}
};
我面临的问题是使用这个 kdtree 结构作为 class 的成员变量。具有所需类型定义的 class 的最小版本是:
// "test.cpp"
#include <iostream>
#include <array>
#include "KdVec3dAdaptor.h"
const int dimens = 3;
using vec3d = std::array<double, dimens>;
using vec_arr = std::vector<vec3d>;
using my_kd_tree = KdVec3dAdaptor<vec_arr>;
class foo
{
public:
const int n;
const double level;
my_kd_tree init_ps_tree;
foo(const int &N, const double &level, vec_arr &kset)
:n(N), level(level)
{
init_ps_tree = my_kd_tree(kset,10);
}
};
树是用 class 的不同方法声明的(我使用另一个 class 类型的 vec_arr 变量来构成树点)。现在这是我在跟踪错误时迷路的地方。当我尝试调用以下方法时:
void test()
{
double level = -0.3;
std::vector<double> arr1 {0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1};
std::vector<double> arr2 {0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1};
vec3d vec1 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec2 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec3 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec4 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec5 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec6 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec7 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec3d vec8 {{1.0, 0.0, 0.0}};
vec_arr vecarr1 {vec1, vec2, vec3, vec4, vec5, vec6, vec7, vec8};
int N = 5;
vec_arr init_points;
foo entity(N, level, kset);
std::cout << entity.n << std::endl;
}
我收到一个分段错误,我认为这一定是由于 kdtree 结构的 header。但是,我未能进一步追踪它,因为:
- 在 main 方法中做完全相同的事情工作得很好,只有在其他地方做这件事时才会出现错误
- 无需访问 class 实例的任何内容,代码编译正常
- 擦除任何未使用的 vec3d 变量可以解决问题(如您所猜,我稍后在该方法的某个地方需要它们)
- 即使有更多成员变量,有时从 class 中删除其他成员变量(如
level
或n
)也能解决问题 - 使用
new
创建实例不会改变任何东西 - 删除 class 中的任何成员变量可以解决问题(但实际上我在项目的其他地方需要它们)
我忽略了什么? KdVec3dAdaptor
中的析构函数有问题吗?我敢肯定这一定是愚蠢的事情。在此先感谢您的帮助和建议。
您正在删除未创建的对象。查看 KdVec3dAdaptor
class 的析构函数。在 test
函数中您创建了 foo
对象
foo entity(N, level);
在此构造函数中,my_kd_tree init_ps_tree;
成员是使用未设置 index
成员的 KdVec3dAdaptor
的默认构造函数创建的。当test
函数结束时,调用foo
析构函数并销毁init_ps_tree
,但未设置index
,
delete index;
in KdVec3dAdaptor
析构函数使您的程序崩溃。在 KdVec3dAdaptor
的默认构造函数中,您应该将 index
成员设置为 0。
编辑
我不知道你为什么将默认构造函数的定义保留为
KdVec3dAdaptor() = default;
查看foo
构造函数的定义,然后进入foo ctor的主体
{
init_ps_tree = my_kd_tree(kset,10); // [1] init_ps_tree was already created
}
对象 init_ps_tree
是使用默认构造函数创建的(index
成员可能包含垃圾数据 - 随机值,如果此对象创建为局部变量)。在这一行 [1] 中,移动赋值运算符被调用,下面的行将被执行
delete index; // very dangerous
您可以在空指针上调用 delete
,但在您的情况下我们不知道 index
持有什么值。
首先,将KdVec3dAdaptor
的ctor写成
KdVec3dAdaptor::KdVec3dAdaptor() : index(0) {}
接下来,在你的移动赋值运算符中,你应该使用 std::move 来移动矢量数据,现在已经制作了矢量的副本。
if (this != &other)
{ // check that no self-assignment is performed
delete index;
index = other.index;
m_data = std::move(other.m_data); // [2] this vector can be moved
other.index = nullptr;
}