ARCore:我应该添加 "uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"" 吗?
ARCore : should I add "uses-feature android:glEsVersion="0x00020000""?
在 ARCore 演示应用预览版 2 中,我没有在清单中看到以下行:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
而这里的 openGL 教程中需要它:
https://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html
那么,我应该包含它吗?
顺便说一句,openGL教程里写的是:
If your application uses texture compression, you must also declare which compression formats your app supports, so that it is only installed on compatible devices.
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
我不知道"If your application uses texture compression"是什么意思(openGL初学者)。我怎么知道我的应用程序是否使用压缩?我应该在我的清单中包含这两行吗?
谢谢
如果您想在清单中的应用程序 you should specify so 中使用 OpenGL ES,纹理压缩也是如此,如果您正在压缩纹理并使用 glCompressedTexImage2D
上传它们,您正在使用纹理压缩...
在 ARCore 演示应用预览版 2 中,我没有在清单中看到以下行:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
而这里的 openGL 教程中需要它:
https://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html
那么,我应该包含它吗?
顺便说一句,openGL教程里写的是:
If your application uses texture compression, you must also declare which compression formats your app supports, so that it is only installed on compatible devices.
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
我不知道"If your application uses texture compression"是什么意思(openGL初学者)。我怎么知道我的应用程序是否使用压缩?我应该在我的清单中包含这两行吗?
谢谢
如果您想在清单中的应用程序 you should specify so 中使用 OpenGL ES,纹理压缩也是如此,如果您正在压缩纹理并使用 glCompressedTexImage2D
上传它们,您正在使用纹理压缩...