JInt 需要另一个 js 文件

JInt require another js file

我正在寻找一种在 JInt 中本地包含另一个 js 文件的方法(javascript C# Unity 的解释器)。我知道我可以简单地将我所有的 js 文件连接到一个字符串并通过正常方式 运行 它。但我不想指定要加载的确切文件以及文件加载顺序。我在文件夹和子文件夹中有未定义数量的文件,我只知道哪个文件是 main.js.

是否有可能使用来自 nodejs 的 require('file.js') 之类的东西,或者这是一个完全糟糕的主意?

谢谢。

P.S。这个项目打算 运行 在 Unity-JInt 下。

我不确定jint是否提供这样的功能。但是你可以试试

假设您有两个 js 文件,如下所示。

// file1.js
log('Hiii.. I am file 1');
require('C:\file2.js');

// file2.js
log('Hiii.. I am file 2');

您可以构建 require,如下所示。

using System;
using Jint;
using Jint.Native;

namespace JintSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var engine = new Engine();
            JsValue require(string fileName)
            {
                string jsSource = System.IO.File.ReadAllText(fileName);
                var res = engine.Execute(jsSource).GetCompletionValue();
                return res;
            }

            engine.SetValue("require", new Func<string, JsValue>(require))
            .SetValue("log", new Action<string>(System.Console.WriteLine));

            JsValue name = engine.Execute(@"require('C:\file1.js')").GetCompletionValue();
        }
    }
}

希望对您有所帮助。