如何在 Class 对象中使用 requestAnimationFrame

How to use requestAnimationFrame inside a Class object

我有一个 class 需要一些坐标和持续时间数据。我想用它来制作 svg 的动画。更明确地说,我想使用该数据在一段时间内更改 svg 属性。

我在 class:

之外使用 step 函数和 requestAnimationFrame
function step(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp
  var progress =  timestamp - start;
  var currentX = parseInt(document.querySelector('#start').getAttribute('cx'));
  var moveX =  distancePerFrame(circleMove.totalFrames(), circleMove.xLine);

  document.querySelector('#start').setAttribute('cx', currentX + moveX);
  if (progress < circleMove.duration) {
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

var circleMove = new SingleLineAnimation(3000, startXY, endXY)

var start = null

function runProgram() {
  window.requestAnimationFrame(step);
}

我可以把它变成一个方法,用this代替circleLine。这对于第一个 运行 通过来说工作正常,但是当它第二次调用 this.step 回调时,好吧,我们处于回调黑洞中并且对 this 的引用被破坏了。执行旧的 self = this 也不起作用,一旦我们跳入回调 this 未定义(我不确定为什么)。这是一种方法:

step(timestamp) {
  var self = this;

  if (!start) start = timestamp
  var progress =  timestamp - start;
  var currentX = parseInt(document.querySelector('#start').getAttribute('cx'));
  var moveX =  distancePerFrame(self.totalFrames(), self.xLine);

  document.querySelector('#start').setAttribute('cx', currentX + moveX);
  if (progress < self.duration) {
    window.requestAnimationFrame(self.step);
  }
}

关于如何将 "wiring" 保留在对象中的任何想法?

这是或多或少与 class 外部定义的 step 函数一起使用的代码。

class SingleLineAnimation { 
  constructor(duration, startXY, endXY) {
    this.duration = duration;
    this.xLine = [ startXY[0], endXY[0] ];
    this.yLine = [ startXY[1], endXY[1] ];
  }

  totalFrames(framerate = 60) { // Default to 60htz ie, 60 frames per second
    return Math.floor(this.duration * framerate / 1000);
  } 

  frame(progress) {
    return this.totalFrames() - Math.floor((this.duration - progress) / 17 );
  } 
}

这也将被插入到 Class 中,目前它只是一个辅助函数:

function distancePerFrame(totalFrames, startEndPoints) {
  return totalFrames > 0 ? Math.floor(Math.abs(startEndPoints[0] - startEndPoints[1]) / totalFrames) : 0;
}

然后单击一个按钮...

function runProgram() {
  window.requestAnimationFrame(step);
}

您需要将 requestAnimationFrame 回调函数绑定到上下文。规范的做法是这样的:

window.requestAnimationFrame(this.step.bind(this))

但这并不理想,因为您要反复调用 .bind 并一遍又一遍地创建新函数引用,每帧一次。

如果您将局部范围的变量设置为 this.step.bind(this),您可以传递它并避免持续重新绑定。

另一种选择是:

function animate() {

    var start = performance.now();
    el = document.querySelector('#start');

    // use var self = this if you need to refer to `this` inside `frame()`

    function frame(timestamp) {

        var progress =  timestamp - start;
        var currentX = parseInt(el.getAttribute('cx'));
        var moveX =  distancePerFrame(circleMove.totalFrames(), circleMove.xLine);
        el.setAttribute('cx', currentX + moveX);

        if (progress < circleMove.duration) {
            window.requestAnimationFrame(frame);
        }
    }

    window.requestAnimationFrame(frame);
}

即您正在设置初始状态,然后在 requestAnimationFrame.

称为 pseudo-recursively 的纯局部作用域函数中执行动画

注意:如果您无意中调用了另一个同时启动动画的函数,那么任何一个版本的代码都会出现严重的交互问题。