Wwise、Resonance Audio 和 Unity 集成。配置 Wwise Resonance 音频插件

Wwise, Resonance Audio and Unity Integration. Configure Wwise Resonance Audio Plugin

我已尝试在 Github 上获得回复,但没有关于此问题的 activity 我会在这里询问。

我一直在关注文档,当我在 Wwise 中的总线上导入 WwiseResonanceAudioRoom 混音器效果时,我被卡住了,我在属性中没有看到任何东西。我不确定我是否应该这样做?在文档的那一部分之后说 "Note: If room properties are not configured, the room effects bus outputs silence." 我想知道是否是这种情况,是的,它输出沉默。我什至切换了效果,看它是否只传递音频,而它不会与房间效果一起传递,所以至少我知道我的路由是正确的。

所以现在这引出了我的实际问题。你如何配置插件?我知道有一些文档,但对于我们不懂代码的音频人员来说,没有一个教程或一步一步。我花了一周的大部分时间试图解决这个问题 b/c 坦率地说,目前这是唯一一个在 Wwise 中同时具有音频遮挡、阻塞和传播功能的音频空间化插件。

感谢任何帮助,
谢谢。

去年,我在另一个项目中使用 Resonance Audio 制作了 Room Effects,之前的名称是 GVR。房间效果本身没有任何属性。这些效果设置和属性位于 Unity Resonance 预制件中。

我想您已经在这里学习了后面关于房间效果的教程: https://developers.google.com/resonance-audio/develop/wwise/getting-started

然后您需要做的就是将房间效果资源添加到您的 Unity 项目中。这些资产位于 Resonance Audio 压缩包中,位于创作和 SDK 文件旁边。将 Unity 的东西解压缩到您的项目中,在您的场景中添加一个房间效果,您应该能够在房间对象的检查器中看到属性?

在这里感谢 Egil Sandfeld 解决了这个问题! https://github.com/resonance-audio/resonance-audio-wwise-sdk/issues/2#issuecomment-367225550

为了详细说明,我已经实现了 SDK,但我还是继续替换了它们并且它起作用了!