如何通过按下按钮进行游戏对话?

How to proceed game dialogue by pressing a button?

我正在尝试制作基于文本的角色扮演游戏,但对如何进行故事对话有疑问(我对 Java 还是很陌生)。

我想通过按下按钮来更改文本区域的内容,这样每次按下按钮时对话框都会继续。

例如,如果有这样的对话框,

Hello. I have never seen your face before.

You look like an adventurer.

So you also came to kill that wizard?

我想一条一条地显示这些文字,而不是一次显示。

这是我的代码:

package test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Container;
import javax.swing.*;

public class Dialogue extends JFrame implements ActionListener
{
//Window
JFrame window;
Container con;  
//Font
Font basicfont;
Font bigfont;
Font timesnewroman; 
//Main game screen  
JPanel storyP;
JPanel inputP;
JPanel enterP;
//Main game screen Panel 3
JTextArea storyT;
//Main game screen Panel 5
JLabel inputA;
JTextField input;
JButton enterB;

            
public static void main(String[]args)
{       
    
    Dialogue game = new Dialogue();
    game.setup();
                    
}

public void setup()
{
    window = new JFrame();
    window.setBounds(0,0,1200,950);
    window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    window.getContentPane().setBackground(Color.black);
    window.setLayout(null); //Disabling the default layout.
    window.setVisible(true);                        
    basicfont = new Font("MS Gothic", Font.PLAIN, 24);
    bigfont = new Font("MS Gothic", Font.BOLD, 28);                                 
    con = window.getContentPane();
        
    // Panel Setup                              
    storyP = new JPanel(); //This is where story text is displayed.
    storyP.setBounds(50, 500, 800, 320);
    storyP.setBackground(Color.white);
    storyP.setLayout(new GridLayout());     
    
    inputP = new JPanel();
    inputP.setBounds(50, 830, 500, 50);
    inputP.setBackground(Color.black);
    inputP.setLayout(new BorderLayout());
    //p5.setLayout(new GridLayout());
    
    enterP = new JPanel();
    enterP.setBounds(600, 830, 120, 50);
    enterP.setBackground(Color.black);                          
    
    //STORY TEXT SETUP
    storyT = new JTextArea();   
    storyT.setFont(basicfont);
    storyT.setBackground(Color.black);
    storyT.setForeground(Color.white);      
    storyT.setEditable(false);      
    
    //INPUT BOX SETUP
    inputA = new JLabel(">");
    inputA.setBackground(Color.black);
    inputA.setForeground(Color.white);
    inputA.setFont(bigfont);            
    input = new JTextField(15);
    input.setBackground(Color.black);
    input.setForeground(Color.white);
    input.setBorder(null);      
    input.setFont(bigfont);
    input.addActionListener(this);      
    
    enterB = new JButton("ENTER");
    enterB.setFont(timesnewroman);
    enterB.addActionListener(this);
    
    //ADDING
    storyP.add(storyT);
    inputP.add("West",inputA);
    inputP.add(input);
    enterP.add(enterB);

    //VISIBILITY
    con.add(storyP);
    con.add(inputP);
    con.add(enterP);
                
    
    Opening();
}


public void Opening()
{                                               
    storyT.setText("Hello. I have never seen your face before.");               
}

public void actionPerformed(ActionEvent e)
{

    if(e.getSource()==enterB)
    {
        storyT.setText("You look like an adventurer.");
    }

        
}


}

我可以通过按我创建的 ENTER 按钮将文本从“你好。我以前从未见过你的脸”更改为“你看起来像个冒险家”。

但我不知道如何进一步(显示“所以你也来杀了那个巫师?”),因为我的 ENTER 按钮的动作被指定为显示特定文本(“你看起来像冒险家").
我什至不知道在哪里写第三行,所以它还没有写在这段代码中。

可能有一个计数器和一个长长的开关:

counter++;
switch(counter){
    case 0: storyT.setText("You look like an adventurer.");
    case 1: storyT.setText("So you also came to kill that wizard?");
    case 2: ....
}

但是如果你有成百上千的文本就很糟糕了。 为此,我会使用字符串数组或 ArrayList。然后您可以使用计数器获取要打印的文本索引 如果您将这些文本放在一个文件中,那就更好了。你可以用 Scanner 逐行阅读它 class.

Scanner sc = new Scanner(new File("texts.txt"));
ArrayList<String> texts = new ArrayList<String>();
while(sc.hasNextLine())
    text.add(sc.nextLine());
sc.close();

我认为它会抛出 FileNotFoundException
你的 linstener 内容可能是:

storyT.setText(texts.get(counter++));

变量文本应该声明为实例变量,而不是在方法体中:

private ArrayList<String> texts;
....
....
....
texts=new ArrayList<String>();

在你的情况下,我会这样做...

声明一个堆栈。

Stack<String> texts = new Stack<String>();

堆栈就像一个物理堆栈。它有两个主要方法。 Push(String a) 和 pop()。 Push 会将一个 String 放在堆栈的顶部,而 pop() 将 return 位于底部的 String。

在你的 main 方法中,你只需用你想要的文本填充这个堆栈。

例如

texts.push("you look like an adventurer");
texts.push("etc..");
texts.push("etc.."); 

然后,在您的 actionlistener 中,您只需执行此操作而不是您所拥有的:

 storyT.setText(texts.pop());

如果你想要一些安全措施,你可以这样做:

if (texts.hasnext())
storyT.setText(texts.pop());

这将检查堆栈中是否仍有存储的文本。如果不是,则不会弹出堆栈,在这种情况下,您将得到 null,这不好。