c#: Dictionary TryGetValue 创建实例而不是获取引用

c#: Dictionary TryGetValue creating instance instead of getting reference

我完全是个 C# 菜鸟,无法弄清楚为什么相同的方法以不同的方式工作。我正在制作一个简单的电子表格应用程序,并使用单元格字典,其中键是字符串名称,值是 Cell 对象:

public struct Cell
{
    private string Name { get; }
    public Object Content { get; set; }

    public Cell(string n, Object o)
    {
        Name = n;
        Content = o;
    }
}

现在,我需要能够轻松 add/change 单元格的内容,所以我一直在这样做:

Dictionary<string, Cell> cells = new Dictionary<string, Cell>();

//  Assign new cell to 5.0 & print
cells.Add("a1", new Cell("a1", 5.0));
Console.WriteLine(cells["a1"].Content);     //  Writes 5

//  Assign cell to new content & print
cells.TryGetValue("a1", out Cell value);
value.Content = 10.0;
Console.WriteLine(cells["a1"].Content);     //  Writes 5
Console.ReadKey();

当然,字典 创建 新单元格就好了,但是当我使用 TryGetValue 时,单元格的新内容没有进入实际对象我'我想得到。我原以为第二次打印是 10。在调试中,它似乎实例化了一个新的单元格,而不是获取手头单元格的引用。

我以前使用过字典,并且使用过 TryGetValue 来更改现有对象的属性。所以这里有两个问题:在这种情况下我做错了什么,什么因素决定了方法 returns 是否是参考?

Cell 是一个 struct。不建议您对可修改的对象使用 struct。我想你刚刚发现了原因。

TryGetValue returns struct 时,它会将其复制到 value 中,这与 [=] 中的不同 struct 18=].

想象一下,如果您将 struct 替换为 int(另一种值类型),您会期望从 TryGetValue 分配给 int 以更改 Dictionary条目 int?

如果其他约束要求您使用 struct,您将需要使用新的 struct 更新 cells Dictionary,就像您使用任何其他约束一样值类型:

Dictionary<string, Cell> cells = new Dictionary<string, Cell>();

//  Assign new cell to 5.0 & print
cells.Add("a1", new Cell("a1", 5.0));
Console.WriteLine(cells["a1"].Content);     //  Writes 5

//  Assign cell to new content & print
cells.TryGetValue("a1", out Cell value);
value.Content = 10.0;
cells["a1"] = value;  // update cells Dictionary
Console.WriteLine(cells["a1"].Content);     //  Writes 5
Console.ReadKey();

您需要将 struct Cell 变成 class Cell

那是因为struct是一个值类型,它的内容不能通过引用来改变。 如果您想详细了解,可以阅读有关值和引用类型的差异 here