在 C++ 中安全地重新缩放和向下转换浮点数
Rescaling and downcasting a float safely in C++
我正在尝试对浮点数 R
进行分类,我想以无符号 8 位整数格式获取其权重 wt
:
float R;
float edgeVal = rintf(R); // round to the nearest edge
float dR = R - edgeVal + 0.5f; // distance to the edge with a half-pixel offset
unsigned char wt = static_cast<unsigned char>( dR*256.f )); // allowed range [0; 255]
在 dR == 0.f
区间的边缘,我们将得到 wt=0
,但在 dR == 1.f
的另一边缘,我们将得到 wt = 256
,这将换行大约为 0,而在这种情况下我们真的想得到 wt = 255
。实现它的正确代码是什么?
下面是变量范围的 2 位示例:
wt = |0|1|2|3|
^ ^
| |
dR = 0 1
如果只有 1.0f
的确切值是问题所在,您可能首先要避免为 dR
获取此值。我建议对您的逻辑进行微小的更改,将 rintf
替换为 floor
,其行为在所有情况下都很容易预测,不受任何外部因素影响:
float Radj = R + 0.5f;
float edgeVal = floor(R); // now Radj - 1 < edgeVal <= Radj
float dR = Radj - edgeVal; // 0 <= dR < 1
现原
static_cast<unsigned char>( dR*256.f ));
永远不会溢出到 0。
几个测试值,原代码给出
R edgeVal dR wt
0 0 0.5 128
0.25 0 0.75 192
0.5 0 1 0
0.75 1 0.25 64
1 1 0.5 128
1.25 1 0.75 192
1.5 2 0 0
1.75 2 0.25 64
2 2 0.5 128
while with floor
edgeVal
和 wt
的值是一致的(以调整前者为代价):
R edgeVal dR wt
0 0 0.5 128
0.25 0 0.75 192
0.5 1 0 0 // note the change here
0.75 1 0.25 64
1 1 0.5 128
1.25 1 0.75 192
1.5 2 0 0
1.75 2 0.25 64
2 2 0.5 128
我正在尝试对浮点数 R
进行分类,我想以无符号 8 位整数格式获取其权重 wt
:
float R;
float edgeVal = rintf(R); // round to the nearest edge
float dR = R - edgeVal + 0.5f; // distance to the edge with a half-pixel offset
unsigned char wt = static_cast<unsigned char>( dR*256.f )); // allowed range [0; 255]
在 dR == 0.f
区间的边缘,我们将得到 wt=0
,但在 dR == 1.f
的另一边缘,我们将得到 wt = 256
,这将换行大约为 0,而在这种情况下我们真的想得到 wt = 255
。实现它的正确代码是什么?
下面是变量范围的 2 位示例:
wt = |0|1|2|3|
^ ^
| |
dR = 0 1
如果只有 1.0f
的确切值是问题所在,您可能首先要避免为 dR
获取此值。我建议对您的逻辑进行微小的更改,将 rintf
替换为 floor
,其行为在所有情况下都很容易预测,不受任何外部因素影响:
float Radj = R + 0.5f;
float edgeVal = floor(R); // now Radj - 1 < edgeVal <= Radj
float dR = Radj - edgeVal; // 0 <= dR < 1
现原
static_cast<unsigned char>( dR*256.f ));
永远不会溢出到 0。
几个测试值,原代码给出
R edgeVal dR wt
0 0 0.5 128
0.25 0 0.75 192
0.5 0 1 0
0.75 1 0.25 64
1 1 0.5 128
1.25 1 0.75 192
1.5 2 0 0
1.75 2 0.25 64
2 2 0.5 128
while with floor
edgeVal
和 wt
的值是一致的(以调整前者为代价):
R edgeVal dR wt
0 0 0.5 128
0.25 0 0.75 192
0.5 1 0 0 // note the change here
0.75 1 0.25 64
1 1 0.5 128
1.25 1 0.75 192
1.5 2 0 0
1.75 2 0.25 64
2 2 0.5 128