Delphi FMX TImage 手动 alpha 透明度映射失败

Delphi FMX TImage manual alpha transparency mapping failure

我正在尝试使用代码创建具有 alpha 透明度的 TImage。 在这个例子中,一个消除锯齿的圆圈。

我为圆形创建了一个 8 位不透明度贴图,然后使用这段代码将它应用到 TImage 的 TBitmap 中:

type
  TOpacityMap = Array[0..4095] of PByteArray;

procedure DrawAntiAliasedCircle(srcBitmap: TBitmap; FillColor : TAlphaColor; CenterX, CenterY, Radius, LineWidth, Feather: single);
var
  FillR                      : Integer;
  FillG                      : Integer;
  FillB                      : Integer;
  FillRGB                    : Integer;
  OpacityMap                 : TOpacityMap;
  AlphaScanLine              : Array[0..4095] of TAlphaColor;
  bitmapData                 : FMX.Graphics.TBitmapData;
  tmpScanLine                : Pointer;
  X,Y                        : Integer;
  tmpMS                      : TMemoryStream;

begin
  {Initialization}
  FillR  := TAlphaColorRec(FillColor).R;
  FillG  := TAlphaColorRec(FillColor).G;
  FillB  := TAlphaColorRec(FillColor).B;

  CreateAntiAliasedCircleOpacityMap(OpacityMap, srcBitmap.Width, srcBitmap.Height, CenterX, CenterY, Radius, LineWidth, Feather);

  {create image based on opacity map and free memory}
  If srcBitmap.Map(TMapAccess.Write, bitmapData) then
  try
    FillRGB := (FillR shl 16)+(FillG shl 8)+FillB;

    for Y := 0 to srcBitmap.Height-1 do
    begin
      for X := 0 to srcBitmap.Width-1 do
        AlphaScanLine[X] := (OpacityMap[Y][X] shl 24)+FillRGB; // Opacity

      tmpScanLine := bitmapData.GetScanline(Y);
      AlphaColorToScanLine(@AlphaScanLine,tmpScanLine,srcBitmap.Width,srcBitmap.PixelFormat);
      FreeMem(OpacityMap[Y]);
    end;
  finally
    srcBitmap.Unmap(bitmapData);
  end;

  // Work-around fix
  {tmpMS := TMemoryStream.Create;
  srcBitmap.SaveToStream(tmpMS);
  srcBitmap.LoadFromStream(tmpMS);
  tmpMS.Free;}
end;

结果是左边的图像。 实际的 TBitmap 似乎不错,调用 "srcBitmap.SaveToFile('circle.png')" 会生成具有有效 alpha 通道的 PNG 文件。

我可以通过简单地 saving/loading 使用 TMemoryStream 的位图来解决这个问题。

如何在不通过 TMemoryStream 传递图像的性能损失的情况下获得右侧的所需图像?

这些屏幕截图来自演示此问题的最小示例项目:
https://github.com/bLightZP/AntiAliasedCircle

编辑#1:
github 上面链接的代码已更新为 Tom Brunberg 建议修复的优化版本(大约快 25%)。

您可以通过对叠加图像应用 alpha 通道预乘来实现您的目标。例如,在您添加 alpha 通道的循环中:

  for X := 0 to srcBitmap.Width-1 do
  begin
    AlphaScanLine[X] := (OpacityMap[Y][X] shl 24)+FillRGB;
    AlphaScanLine[X] := PremultiplyAlpha(AlphaScanLine[X]); // Add this for premultiplied Alpha
  end;

结果看起来像这样(当然没有流work-around)