在 Supercollider 中循环通过缓冲区数组

Looping though a Buffer Array in Supercollider

我试图遍历一个缓冲区数组,每个缓冲区都包含从磁盘读取的声音样本,但我在让 SynthDef 重置其指向缓冲区的指针时遇到问题。

我做了以下事情:

  1. 假设我有一个声音文件文件夹,我已将它们全部读入名为“~buffers”的缓冲区数组中

  2. 我只想按顺序遍历数组,连续播放样本并在最后一个之后停止。

  3. 我定义了一个简单的SynthDef,然后把调用它的Synth放到一个Routine中:

    (
     SynthDef(\playBuffer,{arg out = 0, buf;
             var sig;
             sig = PlayBuf.ar(2, buf, doneAction: Done.freeSelf); 
             Out.ar(out, sig);
             }).add
    
     ~routine = Routine({
                ~buffers.do({
                    arg item;
                    var synth;
                    synth = Synth(\playBuffer, [\buf, item]);
                    item.duration.wait;
                    synth.free;
                 });
               });
    ~routine.play;   
    )    
    

它没有按预期工作---合成器总是播放相同的声音,第一个,尽管持续时间对应于不同的样本。

我认为问题可能是我的 \playbuffer SynthDef 中的函数(至少根据帮助文件)没有用循环中的不同 bufnum 参数重新计算。

事实上,如果我使用 Buffer.play 来动态创建 synthDef 和 Synth,我可以循环遍历缓冲区。用此代码替换我的例程有效:

       (
        ~routine2 = Routine({
                     ~buffers.do({
                      arg item;
                      item.play;
                      item.duration.wait;
                    });
                 });
         ~routine2.play;
        )

但是:它非常粗糙,因为现在除了通过 Buffer.play 的 mul 参数改变幅度外,我无法操纵缓冲区输出。 我想做的是在我自己的代码中复制 Buffer.play 的行为——即时创建 SynthDef 和 Synth。但我没有运气。事实上我不知道从哪里开始,可能是因为我没有完全掌握 SuperCollider 的服务器对功能的处理。我应该制作一个合成函数并在例程的循环中使用它吗?或者我应该在循环内移动 SynthDef 的定义(这看起来是等价的)?我尝试了后者,但仍然播放相同的声音。

也许我走错了路---我是 SuperCollider 的新手。

您第一个示例中的代码是正确的。如果我像这样填充缓冲区:

(
s.makeBundle(nil, {
    ~buffers = [1, 2, 3, 4, 5].collect {
        |i|
        var b;
        b = Buffer.alloc(s, 44100, 1);
        b.sine3([100, 150, 175] * i, 0.25);
    };
})
)

然后用您的代码示例播放它们:

(
SynthDef(\playBuffer,{arg out = 0, buf;
    var sig;
    sig = PlayBuf.ar(1, buf, doneAction: Done.freeSelf); 
    Out.ar(out, sig);
}).add;

~routine = Routine({
    ~buffers.do({
        arg item;
        Synth(\playBuffer, [\buf, item]);
        item.duration.wait;
    });
});
~routine.play;   
) 

这很好用,我听到了升调。 (我将您的示例更改为单通道缓冲区,并像您已经在做的那样删除了 .free Done.freeSelf)。如果您每次都听到相同的声音播放,则问题可能出在您加载缓冲区的代码中,而不是播放中。

一个陷阱:缓冲区的 duration 属性 在您加载它们后无法立即使用 - 读取音频文件是异步的,并且 SC 在加载之前不知道持续时间。如果您在播放前立即执行 Buffer.read,则您的持续时间可能是例如0nil,这会导致意外结果。

我在一个任务中试过了,但我认为它完全像你在日常工作中所做的那样。 你必须把缓冲区放在数组中。 像缓冲区=[1,2,3,4,5] 但最好以这种方式编码。 \缓冲区=[a.bufnum,b.bufnum,c.bufnum,d.bufnum] 并在 SynthDef 的 PlayBuf 的第二个参数中设置缓冲区变量。 因为你可能会在你的服务器加载其他缓冲区,如果你把缓冲区的编号放在数组中,它通常会播放你不想播放的错误缓冲区,。