在 ARKit 中缩放 SCNNode

Scaling a SCNNode in ARKit

我正在尝试使用 SceneKit 在 ARKit 中缩放椅子的 3D 模型。这是我的捏合手势代码:

 @objc func pinched(recognizer :UIPinchGestureRecognizer) {

        var deltaScale :CGFloat = 0.0

        deltaScale = 1 - self.lastScale - recognizer.scale

        print(recognizer.scale)

        let sceneView = recognizer.view as! ARSCNView
        let touchPoint = recognizer.location(in: sceneView)

        let scnHitTestResults = self.sceneView.hitTest(touchPoint, options: nil)

        if let hitTestResult = scnHitTestResults.first {

            let chairNode = hitTestResult.node

            chairNode.scale = SCNVector3(deltaScale,deltaScale,deltaScale)
            self.lastScale = recognizer.scale

        }

    }

它确实可以缩放,但出于某些奇怪的原因,它会颠倒 3D 模型。任何想法为什么?此外,虽然缩放有效,但它不是那么平滑,并且当在使用捏合缩放的多个级数中使用时,会从不同的比例因子跳跃。

这是我扩展节点的方式:

/// Scales An SCNNode
///
/// - Parameter gesture: UIPinchGestureRecognizer
@objc func scaleObject(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {

    let location = gesture.location(in: sceneView)
    let hitTestResults = sceneView.hitTest(location)
    guard let nodeToScale = hitTestResults.first?.node else {
        return
    }

    if gesture.state == .changed {

        let pinchScaleX: CGFloat = gesture.scale * CGFloat((nodeToScale.scale.x))
        let pinchScaleY: CGFloat = gesture.scale * CGFloat((nodeToScale.scale.y))
        let pinchScaleZ: CGFloat = gesture.scale * CGFloat((nodeToScale.scale.z))
        nodeToScale.scale = SCNVector3Make(Float(pinchScaleX), Float(pinchScaleY), Float(pinchScaleZ))
        gesture.scale = 1

    }
    if gesture.state == .ended { }

}

在我的示例中,当前节点指的是一个 SCNNode,尽管您可以根据自己的喜好进行设置。