如何在统一编辑器中显示以下 KeyValuePair(以便它是可编辑的)

How to show the following KeyValuePair in the unity editor(so that it is editable)

简而言之:我有一个 KeyValuePair,我想在 Inspector 中显示并使其可编辑。

我有以下实现 class 我的自定义键值对。

using UnityEngine;
namespace Unit.Properties
{
    public class ClassificationPropertySuperClass : MonoBehaviour, IClassificationUnitProperty
    {
        [SerializeField]
        KeyValuePair<UnitClassifications, float> value;

        public KeyValuePair<UnitClassifications, float> GetComponentValue()
        {
            return value;
        }

        public void SetComponentValue(KeyValuePair<UnitClassifications, float> value)
        {
            this.value = value;
        }
    }
}

仅供参考,这是我制作的自定义 KeyValuePair class

[System.Serializable]
public class KeyValuePair<TKey, TValue>
{
    public KeyValuePair()
    {
    }

    public KeyValuePair(TKey key, TValue value)
    {
        Key = key;
        Value = value;
    }

    public TKey Key { get; set; }
    public TValue Value { get; set; }
}

现在问题的核心是我无法在检查器中编辑这些值。对于设计师来说,这是绝对必须的。我很想创建一个编辑器脚本来添加这个功能,但是当涉及到这些功能时我有点迷路了。有人愿意帮助我吗?

仅供参考,这是它们现在在检查器中的显示方式

非常感谢任何帮助!

Inspector 默认不能 display/edit 属性。

而不是

public TKey Key { set; get;}
public TValue Value { set; get}

使用

public TKey Key;
public TValue Value;

它应该可以在检查器中编辑。


在较新的版本中你也可以这样做

[field: SerializeField] public TKey Key { set; get;}
[field: SerializeField] public TValue Value { set; get}