如何在搅拌机中导出带有纹理的 .obj 格式文件?

How to export .obj format file with texture in blender?

首先,我是搅拌机的新手。我已经附加了树对象的纹理。此项目导出 (.obj) 和 (.mtl) 文件 only.but 它不导出纹理 images.I 也需要纹理图像。请任何人给出解决方案。

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Blender 使用 Blender Internal 渲染器作为活动渲染器导入带有纹理的 obj 文件。但是目前不支持在 Cycles 是活动渲染器时导入带有纹理的 obj 文件。使用 Cycles,您必须使用您的纹理创建一个新的 material 所以第一个想法是检查您在尝试导入网格时使用的渲染器。 然后是文件格式本身。 Obj 文件格式由两个文件组成,而不是一个。 *.obj 文件包含网格数据。 *.mtl 文件包含一个或多个简单的 phong material(s) 以及关联的纹理路径。好消息是 Obj 是一种超级简单的文本文件格式。您可以在文本编辑器中打开文件并根据需要进行编辑。 当 *.mtl 文件丢失时,Blender 就没有什么可导入的了。没有 mtl 文件意味着没有 material 并且没有可用的纹理。 当 *.mtl 文件存在,但文件中的纹理路径是绝对的,并且纹理位于另一个位置时,由于找不到纹理,因此无需为 Blender 导入任何内容。 所以首先要检查的是: *.mtl 文件是否存在?如果是这种情况并且纹理未导入:*.mtl 文件中的纹理路径是相对的还是绝对的?例如,在写字板中打开 *.mtl 文件。查看前面带有 map_kd 的行。 例如,绝对路径是 map_Kd C:\UserX\myfolder\mytextures\mytexture.png 当你把它改成 map_Kd mytexture.png 那么这条路径就变成了相对的。当您将纹理放在 obj 文件旁边时,通常会加载纹理 - 当 Blender Internal 是活动渲染器时。如前所述,目前不支持 Cycles。